幽魂就是第一章那个大头和尚。天命人满血 300,它连续打中你两次就死,所以它劝退的不是操作,是心态——很多人以为要练无伤,其实把它的前摇认全就够了。
它九个招式的起手都很长,看懂了全是送分题。这篇先把招式拆开,再给一套容错更高的循环打法,手残也能用。
三个基本功,先去练熟
重棍和蓄力重棍。 键盘是鼠标右键,手柄直接按 Y。轻棍是快速点,重棍是按住,蓄力的段数决定打出去多疼。
切手技。 轻棍打完之后立刻按重棍,能接出切手技。这一下要消耗一段棍势,除非你点了对应技能。切手技往上接的是这游戏最强的一招——识破。
识破。 识破不但免伤,还能打出连招,甚至打断敌人的施法。幽魂的几个蓄力大招,用它比翻滚更划算。
棍势是你的核心资源。三段棍势在身,蓄力劈棍打出去伤害才够看。
打之前先做三件事
升到十几级,点数全加棍法。 目的是稳定保持三段棍势。
点出边跑边蓄力的那个技能。 它让你在跑动过程中也能攒棍势,是整套流程的基础,不点的话边跑边蓄力接不出来。
绕过去拿行者套。 先不打幽魂,绕到观音禅院,到了会解锁披挂铸造,把行者套做出来。行者套的效果是跑动过程中叠加攻击力,配合边跑边蓄力,起手那一下的伤害差距很明显。
九个招式怎么看
| # | 招式 | 前摇特征 | 怎么躲 |
|---|---|---|---|
| 1 | 拍掌 | 双臂张开,像要抓小鸡 | 转身时按翻滚 |
| 2 | 横扫 | 侧身蓄力 | 翻滚 |
| 3 | 冲击波 | 手掌开始发光 | 光一亮就往旁边翻滚,别正面站 |
| 4 | 起跳踩踏 | 双脚起跳 | 向后翻滚 |
| 5 | 砸地面 | 单脚单手高举蓄力 | 向后翻滚 |
| 6 | 三段砸地接冲击波 | 连续三次砸地,然后手掌发光 | 砸完立刻远离落点,光一亮侧滚躲直线 |
| 7 | 踩踏接拍掌 | 单脚高举,一般连踩两次 | 后滚两次,再防拍掌 |
| 8 | 助跑踩踏 | 举脚助跑 | 后滚;脚抬起时也是伤害判定,别贴太近 |
| 9 | 头撞 | 头往前低 | 向后翻滚 |
它会把这些招式组合起来连着放。看到连招别慌,每一段的前摇都够你反应——它的出招普遍慢,难点只在你第一次见。
打法一:拆招流
起手。 锁定后朝它跑,边跑边蓄力,敲出三段重棍。第一下打中之后,先补几刀普攻。
第一次定身。 它快起身的时候交定身术,然后 A5 打完一套。定身时间是白给的主要输出窗口。
躲三段砸地。 注意它的姿势,它砸地你就往后撤。三段砸完接冲击波,看手掌发光就往旁边翻滚,躲开直线。
倒地就冲回去。 三段蓄力打出去它会倒地,倒地期间不要用重棍,把棍势留着,用普攻补伤害。
重复。 起身后再走一轮:躲招、攒棍势、三段蓄力送出去。它的血量撑不过两轮倒地。
打法二:树后卡位的循环
这套不需要你反应快,靠的是位置和定身冷却。
先分清普通奔跑和加速奔跑。 这是整套打法的前提——你要能稳定按出加速奔跑,不然冲不到它面前。
清掉左路的小白狼。 走左路,先把那几只狼解决,再进战斗场地。留着它们,打 Boss 时会被夹击,一夹就是半血。
站到场地那棵大树旁边。 进场后别急着打,走到树的位置,悄悄地锁定它。它会朝你的方向走过来。
等它走到场地中间。 不要站着不动,它会走到相对靠中间的位置,这时候你冲过去。
定身加轻棍连招。 定身交出去,紧接着打一套轻棍小连招,然后不停地按重棍,直到把它击倒在地。
回到树旁边等冷却。 击倒之后加速奔跑回到树下,看右下角定身术的冷却。冷却好了,等它往场地中间走一走,再冲过去来一轮。
三到四轮就结束。 残血时有两个选择:交定身收掉,或者多敲两棍打完。这时候基本已经稳了。
这套打法容错高在两点:一是树给了你一个固定的安全位置,二是循环只依赖定身冷却,不需要你每次都能完美拆招。代价是节奏慢,打完要三四轮。
几个容易吃亏的地方
别站中距离。 冲击波和拍掌都覆盖这个距离,你要么贴身打,要么等它出完招再靠近。
脚抬起来就有伤害。 助跑踩踏的抬脚动作本身就是判定,不是踩下去才有。贴脸打的时候尤其容易中这个。
定身术别交早。 它刚起身准备连招时交最划算,能直接打断一整套。
倒地期间不要打重棍。 棍势花掉,下一次就没有三段蓄力,节奏全部乱掉。
走轮椅流别贪输出。 击倒之后就该回树下等冷却,多打两下容易被起身的连招带走。
一句话总结
幽魂不难在速度,难在九个招式你一开始不认识。想快就拆招,每段前摇都够你反应;想稳就站树后卡位,靠定身冷却循环三四轮。打不过先去把行者套做出来。
#幽魂#大头#一周目#棍势#定身术
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