这作把双主角做成了两套完全不同的战斗规则:格雷斯在疗养院里做极限资源管理,里昂在浣熊市东部和中心靠动作压制。同一个游戏,一个要算子弹,一个要算连段。搞混这两套逻辑,前半段会被追得满地跑,后半段又打得畏手畏脚。
先给判断:格雷斯线能用潜行和场景解决的战斗,一律不打;里昂线反过来,能打就打,击杀换积分,积分换武器。下面的顺序按「先认清敌人,再决定开不开枪」排。
两条线的战斗逻辑不一样
格雷斯的段落集中在疗养院,核心是生存恐怖:极限资源管理、潜行解谜、环境求生。背包空间小得可怜,必须在武器、弹药、医疗补给和各种物资之间做平衡。前期身上只带一把手枪加弹药和一部分医疗物资,有必要才带上安魂手炮。
里昂的段落是浣熊市东部和中心,箱庭式的半开放世界关卡,最不缺的就是弹药。背包容量庞大,可以同时装下数把不同类型的武器和各类弹药物资,正面作战能力很强。敌人强度比格雷斯线更高,但根本不存在压迫感。
所以两边的战术目标是相反的。格雷斯要的是「怎么不打过去」,里昂要的是「怎么打得更快」。
格雷斯的背包:先扩容,再谈输出
安全屋有一个存放物资的箱子。拾取到不知道用途的道具,先存进去,要用的时候再回来取。
办公区的娱乐室能换两样关键东西:增加背包容量的腰包,和提升生命值与武器伤害的注射器,用骨钱币兑换。认真搜集的话都能换走。第一次进娱乐室,优先换腰包——背包格子决定你后面能带多少弹药,早换早受益。
前期配置就按最低限度来:手枪、手枪弹药、一部分医疗物资。安魂手炮威力大但弹药金贵,只在需要救急或对付追击者时带在身上。
三类追击者:先算成本再决定打不打
疗养院里一共有三个扮演追击者角色的敌人,压迫感和击杀成本完全不同。
| 敌人 | 出现位置 | 处理方式 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 女孩 | 疗养院开局起持续追击,地下与水处理区域也会遭遇 | 惧怕灯光。把场景内置的灯打开、配合手上的道具反制,绕着走压力最小 | 0 发,纯走位 |
| 主厨丧尸 | 疗养院西侧办公区 | 一发安魂手炮加七发手枪可以直接击杀,并解锁一个成就 | 1 发安魂 + 7 发手枪 |
| 肥瘦丧尸 | 疗养院东侧病房区 | 三发安魂,或者三针融血剂;击杀后掉落一个武器挂件 | 3 发安魂 或 3 针融血剂 |
结论很清楚:女孩不要打,她是用来被绕开的,灯光就是她的开关。另外两个的击杀成本是固定的,能打就打,主厨那七发手枪子弹换一个成就和一片清净,很划算;肥瘦丧尸掉的武器挂件更是不打就没有。
女孩的恐惧感还有个额外处理办法:主动靠近她,甚至直接过去动手,重复几次之后压力基本就没了。疗养院地下和水处理区域她会反复出现,摸清灯光位置之后,溜她跟溜普通怪差别不大。
人格化丧尸:看行为选打法
这一批新敌人都是感染变异后保留了部分人性和变异前行为特征的个体,行为模式写在脸上,可以照着利用。
- 保洁丧尸:一直在擦地板,不会主动扑上来。站远一点直接开枪,别贴脸。
- 歌手丧尸:看到你会放声高歌,把周围的丧尸全吵醒。挡路的优先清掉。疗养院内两个歌手丧尸都消灭,能解锁一个成就。
- 关灯丧尸:专门去关走廊的灯。反过来利用它——先把灯打开,引它过来关,趁它背对你的时候给一下致命的。
- 听声发狂的丧尸:听到声音就发狂,无差别攻击所有目标,连肥瘦丧尸这种大型追击者都能秒。可以引它去打别的丧尸,成功让它击杀其他丧尸同样解锁成就。
这批丧尸大多会说话,有自己的台词。在设置菜单里开启「显示对话者名字」,就能直接看清眼前这只属于哪一类,再决定是绕、是引还是打。这是本作最省事的一个开关,不开等于闭着眼睛打。
二次变异:别用安魂手炮收尾
有一部分丧尸死后有概率发生二次变异,重新站起来变成武器很难击杀的强化个体。这类敌人必须完全破坏头部才算死透。
安魂手炮可以做到一击必杀,但它的弹药极其珍贵,更适合留给追击者或者关键时刻救急,不该花在这种收尾上。真正的最优解是融血技,可以原地把它秒掉。
采血器与融血技:格雷斯省弹药的核心
格雷斯探索疗养院病房区时能解锁关键道具采血器。用它采集感染者的血液,可以合成各种物品,其中包括能秒杀丧尸的融血技。搜集血液样本并进行分析,还能解锁更多合成配方,覆盖各类武器弹药、医疗包和强化资源。
用法是潜行接近,直接原地秒杀,目标消失得干干净净。效率极高,但要挑对象:
- 堵住必经之路的敌人,优先用。
- 二次变异后的敌人,优先用。
- 成群但能绕开的普通丧尸,不要用,走位比消耗更便宜。
开枪的三个动作要领
- 先打膝盖。 子弹命中膝盖能让敌人快速失衡,失衡之后可以直接推倒。前期弹药少,推倒就赶紧跑。
- 子弹够了再打头。 后期补给慢慢多起来,站在原地打头,伤害和命中率都更高,也更安全。
- 站定再瞄。 站在原地不动进行瞄准时,准心会逐渐收缩成一个小点,这时候伤害会提高。边走边射是白费子弹。
另外,二楼的酒吧休闲室能捡到一把比普通手枪威力更大的手枪,可以从头用到尾。地图不会直接标出来,需要自己主动过去搜。
里昂:一把斧头打穿浣熊市
里昂的斧头几乎可以弹反所有攻击,包括 RPG、小怪和 BOSS。完美弹反的判定时机非常宽松,触发后不但不掉血,还会衔接多段体术连击与处决动作。斧头会掉耐久,但里昂有一块可以无限使用的磨刀石,随便磨两下斩位就回来了。
武器顺序建议这样排:
- 安魂手炮,自带。
- 9mm 消音手枪,优先买并升级。
- 990 霰弹枪,优先买并升级。
- 斧头,优先升级。
- 半自动精确射手步枪,当远程武器用。位置在加油站右下方的 BSA 集装箱内,全部开启会解锁一个成就;开箱钥匙在公寓上方,那里必定路过,触发剧情动画后自动获得。
- 最后随便带一把冲锋枪。
这一套配齐,一周目的武器基本不用再动。对自己的射击水平没信心,就先把防弹衣升上去降低受到的伤害。里昂杀敌越多越强,越强杀敌越快,积分也跟着滚起来——击杀获得的积分可以对武器做模块化改装与升级,通关后还能兑换更强的武器,包括无限弹药。
舔食者:两个角色两套解法
最后的方舟关卡两个角色交替体验,威胁最大的敌人是系列经典的舔食者。它眼睛不好使,听力出奇地好。
格雷斯遇到它挡路,蹲下用潜行的方式可以无伤通过。情况允许就用融血技直接秒杀。切记不要和它硬刚。
里昂就随便了。用斧头弹反它的攻击,可以断肢并解锁一个成就;弹反普通攻击还能接花式处决。
设置:把恐怖感调到能打
- 难度选标准现代,一周目 10 到 15 小时通关,既不太难也不太无聊。全部内容以这个难度为基准。开局 2032 房间那一关没被劝退,后面的流程基本就顺了。
- 格雷斯的视角改成第三人称,视野宽,追击者从哪来一眼能看到。
- 图像菜单里把最高亮度、最低亮度和整体亮度都适当调高。
- 音效音量和背景音乐音量降低 50% 或更多。恐怖氛围很大一部分是音效堆出来的。
- 开启「显示对话者名字」。
地图也要会读:黑色区域是没探索过的地方,灰色的门代表还没互动,蓝色的门可以随时开启,红色的门暂时打不开。它是规划路线和躲危险的工具,不只是找物资的。
一句话总结
格雷斯线靠灯光绕开女孩、靠融血技处理堵路和变异的敌人,安魂手炮只留给追击者和救急;里昂线把斧头弹反练熟,配齐消音手枪、霰弹枪和精确射手步枪,见什么打什么。认清敌人类型再决定开不开枪,这作的战斗就没什么难的了。
#敌人机制#追击者#融血技#弹反#战斗技巧
评论
登录 后可以点赞、收藏和评论。