小丑牌卡人的地方不是不会打牌,是每一关差那几十分。第一层三个盲注 300、450、600,看着像三道坎,其实只要牌型选对、买牌顺序对,三个小关都能一手杀掉。
这篇先把四件事讲清:怎么凑一手能过的同花、钱怎么留住、小丑牌按什么顺序买、计分时牌该往左摆还是往右摆。
三个盲注的分值门槛
第一层(第一底注)有三个盲注,分值 300、450、600,就是三个小关卡。在完全没有任何加成的前提下,过法是这样的:
- 300 那个:一手比较大的同花、顺子或者葫芦就能过。
- 450 那个:牌型小一点也行,但要两手同花、顺子或者葫芦。
- 600 那个:要两手,而且两次都得是比较大的同花、顺子或者葫芦。
| 盲注 | 分值 | 没有加成时的过法 |
|---|---|---|
| 第一个 | 300 | 一手较大的同花 / 顺子 / 葫芦 |
| 第二个 | 450 | 两手,牌型可以小一点 |
| 第三个 | 600 | 两手较大的同花 / 顺子 / 葫芦 |
只要手上有一点提升,第一层就会变得很轻松。所以第一层要做的不是硬凑,是先把「提升」买进来。
第一层的完整流程就六步:
- 开局看清三个盲注的分值,先按 300 那个定目标。
- 起手扫一遍手牌,数哪种花色有三四张。
- 弃掉不成花色的牌,只留同花色。
- 凑出同花以后,把同花里最大的那张打出去,不要留一手小牌。
- 进商店,钱优先买能直接加分的倍率牌。
- 买完看余额,能留在 25 块就留,留不住也别为了存钱放弃强度。
前三关都按这套走,一手杀不掉就说明商店那一趟买错了东西,不是牌型选错了。
为什么先把同花练熟
两对以上的牌型算大牌型,同花是大牌型里最好做的一个。
选它有两个原因。一是升级牌型等级时,大牌型每次升级至少加 2 倍率,两对和两对以下每次只加 1 倍率——同样一张升级牌,砸在同花上收益是翻倍的。二是同花在一手牌里最好凑。
凑法很笨但有效:找几张同花色的牌留着,把其他牌全部弃掉,重复几次基本就能凑出一副同花;然后把同花里最大的那张打出去。这样一手大概就是 300 分,正好过第一个盲注。
这套凑法有代价,代价是弃牌次数。一手牌里弃牌次数是固定的,全部砸进去也不一定凑得出来——弃了七八次还没凑出一副同花是常事。所以别把同花当成唯一出路:起手就有三张同花色,值得弃;只有两张,弃完大概率还是凑不齐,这时候顺着手里现成的对子走小牌型更划算。
真正决定成败的是「一手能不能杀掉」。同花分数高但难凑,一旦要凑第二手,前面弃掉的次数就白费了。
牌型等级升上去以后差距拉得更开。同花升一级就是 50×6,再补一点筹码,一手能到 80×6 左右,第二个小关也能一手过掉。
所以第一层做的事就一件:尽量一手杀掉盲注。
进商店就找能让你一手杀掉的东西,弃牌的时候也按这个方向弃——留同花色的牌、往大牌型上凑,别为了保住一个对子把同花的花色牌弃掉。这条判断标准会一直用到后面选大牌型还是小牌型。
前期堆两样:倍率和筹码
前期最容易提的是倍率,涨得也最快。
- 加固定倍率的小丑:+4 倍率的小丑拿着就很舒服;对子 +8 倍率的也舒服;能直接给 +10 倍率的更舒服。四倍率偏低,目标是十几倍到二十几倍。
- 抽象小丑这类:凑到五张牌就给 15 倍率,光靠这一张提供倍率甚至就够了。
- 星球牌:找同花、顺子这些你主打的牌型,直接把牌型等级升上去。
- 筹码:另一条腿。倍率起来了没有筹码,分数一样上不去。有些小丑只要弃牌就给筹码,这类前期很好用。
顺序是先把倍率堆到十几二十,再补筹码。这两样都有了,才开始找乘倍率的牌。
挑牌的时候有几个判断可以照着用:
- 看数值,不看描述。 一张 +4 倍率的小丑,前期够用,但它的上限就在那儿;同样一格,能拿 +10 的就没理由拿 +4。目标是十几到二十几倍率。
- 冰淇淋这类前期舒服。 前几关能直接给分,不需要条件。
- 香蕉小丑也不错,但它的强度不是一眼看得出来的那种,跟你「进商店就找倍率」的思路不太对口,顺手拿到可以用,别专门为它绕路。
- 愤怒小丑这类也算好牌,属于前期能直接用的一档。
- 要养的牌先跳过。 靠不断重置才能养起来的小丑,前期重置次数不够,养不动,占着格子还不给分。
小丑牌的格子是有限的。前期多拿几张筹码牌、倍率牌没问题,到后面一定要腾位置——乘倍率的牌一张顶十张,留着三张 +8 不如腾出两格换一张 ×2。
后期配置会变一次:
| 阶段 | 小丑牌配置 |
|---|---|
| 前期 | 筹码牌、倍率牌多拿几张,谁给得多拿谁 |
| 后期 | 只留一张给筹码的、一张给倍率的,剩下全换乘倍率的牌 |
乘倍率的牌就是直接给你 ×2 的那种。所有加出来的倍率在它面前都只是基数,一张 ×2 顶你加十张。具体留哪张、换哪张,看你当局刷到什么,没有固定答案。
钱:25 块是分水岭
游戏里的钱有利息。每 5 块吃 1 块利息,上限是每回合 5 块——也就是说存到 25 块,利息就吃满了。
前期省一点,把余额稳在 25 块,多出来的钱再花。为了早点买牌把余额刷到十几块,等于每回合白扔两三块。反过来说,超过 25 块的那部分钱放着不生钱,该拿去开包、买牌。
理财牌大多有一个共同点:一回合就能把成本赚回来。所以判断标准只有一条——这张牌一回合能不能回本,能就拿,不能就别拿。
- 买 4 块、卖 2 块的牌:实际成本只有 2 块。它给你的东西值 2 块以上,就回本了。
- 幻觉:开补充包给你一张塔罗牌。一张塔罗按 4 块算,开一个包的期望是半张,也就是 2 块,等于开包不花钱。但它随机性很高,能不能稳定给到你想要的强度不一定。
- 交易卡:买 5 块、卖 2 块,中间差 3 块;用一次能赚 3 块,正好抵平。
理财牌最多拿一两张。格子是有限的,一个格子放理财牌,就少一个格子放倍率牌,别为了几块钱把强度拖下去。
省钱的顺序不能反:先把强度买够,能一手杀掉盲注,再谈存钱。为了留 25 块放过一张 +10 倍率,下一关打不过,利息和这局一起没了。
五种补充包,先开哪两个
补充包一共五种:小丑包、幻灵包、标准包、天体包、塔罗包。
优先级最高的是小丑包和幻灵包,剩下三种看情况。
| 补充包 | 给什么 | 什么时候开 |
|---|---|---|
| 小丑包 | 直接给能用的倍率、筹码 | 强度不够时优先开,最快见效 |
| 幻灵包 | 潜力,上限高 | 已经有基本强度之后开 |
| 标准包 | 潜力偏多 | 想补牌库质量时开 |
| 天体包 | 较大概率给你想要的那个牌型的强度 | 牌型已定、要升级牌型等级时开 |
| 塔罗包 | 变数最大,可能什么都不给,也可能一下给很多钱 | 想赌上限时开,别指望稳定 |
判断很简单:缺强度开小丑包,有强度要潜力开幻灵包。塔罗包收益上限最高,但最不稳定,前期别把希望压在它身上。其余几个包前期偏向不严重,都能给强度,给不了强度也能给后面要用的基础。
开包的顺序也别乱:前两层先把强度补上,包里出什么就看什么,别为了等某个包把强度拖住;强度能一手杀掉盲注之后,再把钱往幻灵包和标准包上放。
大牌型还是小牌型
大牌型基本就是同花。如果复制出很多一样的牌,四条、五条、三条也能打。
两者的差别不只在升级给的倍率,更在稳定性:
- 大牌型分数上限高:星球牌给同花的基础筹码和倍率更高,升级一次加的倍率也更多。升级涨的不只是倍率,筹码也一起涨,而这一份同样是大牌型涨得多。
- 小牌型容易兑现:对子、两对、高牌在一手牌里能打出好几次。高难度下出牌和弃牌次数都紧,一手同花杀不掉、要凑第二手,很可能就凑不出来了;对子和两对没有这个问题。
怎么选,看小丑牌给了你多少:
| 你的小丑牌 | 打什么 |
|---|---|
| 已经加了 30 倍率、筹码加了 100 多 | 打更好打出来的小牌型,差别不大 |
| 倍率只加一点点 | 靠牌型等级,往大牌型上走 |
| 一张倍率牌、一张筹码牌都没有 | 只能升牌型等级,打大牌型 |
例外是有针对性的小丑。裤子要「打出的牌型包含两对」才加两倍率,你养它就一直打两对。不过养起来之后,只要牌型等级不高,打别的牌型也行——最后的筹码和倍率都来自小丑牌本身。
计分顺序:倍率摆左,乘倍率摆右
触发顺序分两类,先分清哪类牌受摆位影响:
- 不受摆位影响的牌:计分时触发的小丑(打出牌的那一刻生效),和留在手里触发的牌(男爵:手里每留一张 K,给 ×1.5)。这两类摆哪一格,结算时机都一样——实测:打出一张 7,先 ×4、再 ×1.5,最后才轮到那张摆在最左边的计分类小丑,位置并没有改变它的时机。
- 受摆位影响的牌:其余加筹码、加倍率的牌,从左往右依次触发。
筹码完全不受顺序影响。游戏里没有「×筹码」的牌,全是加固定数值,放哪结果都一样,不用管。
倍率受影响很大,所以摆法固定:倍率牌放左边,乘倍率牌放右边。 先加后乘,同样的牌能差出一大截。
还有一个容易踩的坑:男爵、古老小丑这类在手里或计分时先触发的倍乘,不能当成「最后再乘一次」。它们是最先算的乘数,乘的是牌型本身那点基础分。同花没升级时基础是 50×6,这个基数上乘半天也没有多少,最后甚至跟你一张普通倍率牌加出来的差不多,那这两格就等于浪费了。
想用它们只有一条路:先把牌型等级升上去,或者用塔罗牌里的倍率牌在计分那一刻就把基础倍率垫起来,让它们乘的东西本身够大。基础倍率不到位的倍乘牌,别买。
一句话总结
第一层三个盲注 300/450/600,练一手同花就能全过,一手杀掉是唯一目标。钱稳在 25 块吃满每回合 5 块利息,理财牌一回合不回本就别买。小丑牌前期堆倍率、补筹码,后期只留一张倍率一张筹码,其余全换 ×2。倍率牌摆左边,乘倍率摆右边。
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