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怪物猎人世界 太刀怎么开刃:连段接法、见切三步、登龙剑落点

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 9 分钟读完

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太刀的招式算少的,但没有一招是废招,全部都有场合。入门比盾斧简单,精通之后两把武器难度差不多:盾斧招多,常用的就那几招;太刀招少,每一招都得用上。

真正卡人的不是记招式,是两件事——气刃槽能不能在连段里续住,见切那一下判不判得中。这两件练熟,剩下的只是打点。

三套平A连段:直斩硬直大,起手用突刺

三角连段是踏步斩、原地踏步斩、直斩、突刺上挑。走到上挑之后可以一直循环「直斩、突刺上挑」这一段。

圆圈是突刺,跟三角连段里的突刺是同一招。突刺后按三角,立刻接上挑。一直交替按圆圈和三角,就会反复「突刺、上挑、突刺、上挑」。

直斩的硬直特别大。刚接触太刀,平时用突刺起手,接上挑,再突刺、再上挑,随时能闪避取消,这是最稳的一档输出。

斜坡和骑乘是另一套起手。 斜坡上三角起跳,空中按三角或 R2;斜坡上直接 R2 也行。斜坡 R2 打中可以直接开刃,这是斜坡最常用的一下。骑乘时同样有三角和 R2 两套,R2 的动作在红刃、黄刃时不一样。

三角+圆圈是后跳斩。其他招式的连段里可以派生出左跳、右跳的移动斩,直接按就是后跳斩,用来调站位。移动斩攻击范围很广,实战管用;以前打那些怪物时很常用,现在有了剑气打法不那么常见,但仍然好用。

气刃四段:最后一下大回旋才改刃色

R2 是气刃斩,一共四段。先看左边的剑气槽:普通攻击攒槽,气刃斩消耗槽。

槽空着也能放第一段,只是伤害很低;有槽时伤害提高。第四段最后一下打中目标,剑气槽外框变白——这一下就是大回旋斩,每打中一次改一次颜色,白、黄、红三档。

红刃的持续时间很短,这点比具体数值重要。大回旋最后一下强制收刀,360 度转体。

气刃攻击是普通攻击里伤害最高的一档,基础打法就是控好槽,多打气刃。四段之间可以插一段普通攻击:气刃一段、普攻、气刃二段,一直到四段。每段后面都能插,插进去的普攻硬直小,正好用来判断要不要出下一段。槽不够打完一套,就用这些普攻蹭点剑气,保证一套能走到大回旋。

第三段是例外:能接普攻,但只能接移动斩。移动斩后面不能直接接大回旋,能接一段特殊派生——气刃踏步斩,打完直接回到第三段气刃。踏步斩本身也能插普攻,插完直接进第三段。左右移动斩同样能接踏步斩。

把气刃踏步斩当成「气刃第二段」记最省事:它后面派生的动作跟气刃二段几乎一样,都是接一个普攻上挑,再进第三段。

槽里有剑气时,最快的开刃路线是三角、圆圈、三角+圆圈,接气刃连斩直接开刃。比这更快的只有见切:碰瓷成功、回头打中,槽直接满,接大回旋就开刃。

按得太快,会在槽差一点的时候把连段推到大回旋。出刀前先看一眼槽。

见切斩:只按一次,判三步

见切是 R+圆圈。它不能起手,只能派生在任何招式后面,用之前先垫一刀,最常用的是突刺接见切。

见切清空剑气槽,也消耗一点耐力。槽空着也能用,效果一样。

三步流程:

  1. 消耗全部剑气,进入闪避判定。挡下那一下时会有明显的效果提示,说明碰瓷成功。
  2. 自动回头打一刀。这一刀打中,剑气槽瞬间回满。
  3. 回满之后可以立刻接大回旋斩开刃。

只有第一次按键,后面两步自动完成。第一步没成功,第二步打中了也不回槽;两步都成了,槽才满。

它是霸体,不是无敌:只防住判定那一下的伤害,后面的攻击照样掉血,但不会被打断。说白了,见切就是躲一招,回头打一下,打中就能开刃。

槽回满后可以直接接普攻,接普攻就能马上准备下一次见切。红刃已经在手,别为了开刃去按 R 大回旋,那一下强制收刀,风险不值。

方向控制分两段。不推摇杆,见切自动往后退;推摇杆,闪避方向和你推的相反。回头打的方向是你推摇杆的正方向,大约正面 150 度范围。所以常用打法是往左或往右碰瓷,再回头打原来站位那个位置。见切也能把攻击方向往身前、身后挪,用来改节奏。

登龙剑:刀尖戳哪儿,就从哪儿起跳

R2+三角起跳,跳起来后下劈。下劈命中消耗一级刃色,红刃掉黄刃。命中后剑气槽会持续回复一段时间。下劈一共 7 段伤害,太刀现在的伤害基本全靠这一下。

只在红刃时放。黄刃伤害减半,白刃更差。

登龙剑后面能接见切,见切后面也能接登龙剑。倒地窗口里先开刃、再接登龙剑,是这套武器最赚的循环。

起跳点不是原地:刀戳中哪个部位,人就从那个部位起跳。刀的前半段戳到,角色会自动往前贴过去起跳;后半段戳到,就原地起跳。想让登龙剑打头,就用刀尖戳头,会准很多;戳歪了后面很难补。

起跳后按三角可以 360 度调下劈方向。摇杆能调落点,但只有身前 180 度。往后拉摇杆,位置会变得不受控,人不会老老实实往后退。前面戳歪了、想回头打背后,做法是起跳时别乱推摇杆,下落时再调打点。

伤害判定要等那道光下来,人落地不算。

五把刀与技能取舍

武器特点什么时候用
灭尽刀天生不吃技能,配装随便搭前期一无所有时
天天刀无属性,插无击珠;前期最强,也最帅前期主力
炎妃那把自带利刃的太刀利刃等于斩味消耗减半,还带两个大孔;不吃技能配偏生存的套装
丝瓜刀外形独特,极限伤害最高只管输出、不管生存的后期
渣渣辉火太刀火属性是隐藏属性,要属性解放;没解放时算无属性,可插无击珠;自带白斩想省掉匠的后期

几个取舍:

  • 天天刀靠匠出白斩,面板比渣渣辉火刀高一点点。火刀自带白斩,配装能把匠的位置省下来换别的伤害技能。火刀有个硬伤:刷不出来。
  • 丝瓜刀后期配腾龙套很强,伤害最高,外形看个人。
  • 炎妃那把的利刃换算过来就是斩味翻倍,配装不用堆匠,所以没有达人艺的套装基本只考虑它。
  • 自带会心加白斩的武器才配达人艺。 天天刀这种要靠匠才出白斩的,前期不用考虑;旧版炎王达人艺套技能太亏。

技能表:

技能结论理由
会心、超会心、攻击优先堆太刀只要这几样,其他不需要
精神抖擞好用见切耗耐力,但不会一直连按,见切那下耐力基本是满的
集中不必气槽本来就攒得快,快不了多少
强化持续常掉红刃才装主要延长红刃;满级也只多 18 秒,带这技能的装备很弱,只有冥灯龙身体能用
回避性能不用对见切没影响,感觉不出来
回避距离不用见切本来就是碰瓷,不需要跑远
飞燕别装登龙剑跳起来不算空中攻击

配装:前期两套,后期三套

前期第一套珠要求极低,一颗痛击珠是必要的,攻击珠是送的,其他都不重要。

前期第二套是天天刀配满匠。用钢刃研磨再加一个快磨,手感舒服很多,再加个耳塞。没有钢刃珠也能接受,这套在前期伤害已经算高。

后期第一套是尸套龙三件套超回复,全身发绿光,回血一流。体力回复量 UP 对武器吸血有加成。触发无伤之后伤害不低,武器带爆破属性,大概折算 5% 伤害——面板 113 再加 5% 左右。没有达人艺的套装,武器基本只考虑炎妃那把自带利刃的。

后期第二套是腾龙套:头部件换掉,护石换耳塞护石,武器用炎妃那把或者渣渣辉火刀。用火刀就把匠护石换掉,想斩味再长一点不换也行。腾龙套随便配都强,前提是有珠子;没珠子怎么配都不厉害。

后期第三套是丝瓜刀,伤害最高,嫌外形丑就换天天刀。

数字对比:天天刀配尸套龙衣服那套,登龙剑单下和丝瓜刀只差 3 点;上挑、突刺、大回旋这些招差得更多——丝瓜刀大回旋 204,这套 189,差 15 点。那把刀克制的是会心,没有吸血,因为本身会心太低。前面天刀配装标的伤害都按克制吸血算。

实战:钢龙锁头、炎王走左、灭尽打腿

太刀锁怪方便,登龙剑可以专盯一个部位打。

钢龙(风翔龙)的开局就是起飞,处理顺序是这样:

  • 上来侧面见切起手,大回旋空了不慌。
  • 开局起飞就用闪光弹,把它引到平地,地面平才好打。
  • 三角圆圈循环,接气刃连斩,快速开刃。
  • 它乱动时不要急。太刀是不能急的武器。
  • 等它动作结束,龙头位置见切、开刃,红刃出来。
  • 倒地时头会摇 5 下。数完摇头再戳、起跳、登龙剑。
  • 倒地立刻接气刃连斩继续开刃,中间不插别的招,一定要快。
  • 然后收刀、拔刀、出刀跳砍、下劈。
  • 登龙剑硬直一结束马上切气刃连斩,只管开刃,最后接登龙剑。
  • 下劈最后往头的方向调弱点,手离太近会打到手。保证 7 段全打头,压起身基本必出硬直。

第一次登龙剑不必等硬直倒地。闪光弹倒地也行,前提是红刃已经开了。闪光倒地是摇 3 下头,第 2 下摇头结束放登龙剑。历战王不能用闪光,等它下来打出硬直倒地,一样锁头。

炎王龙换个思路:

  • 别压起身。 它的头锁不住,打头出的硬直是小硬直和倒地硬直交替。
  • 起来先防龙吼。别用大回旋收刀,可能来不及见切。
  • 往它左边走,左边比较安全。见切和大回旋都往左,不然容易失败。
  • 见切失败了不伤大雅,这套本来不需要开刃。
  • 它很多招式打远不打近,那招好见切。前摇短、起手太快的那招不好见切。

灭尽龙:

  • 肉质软,登龙剑砍下去伤害更高。
  • 倒地时间比钢龙短,所以假摔更频繁。
  • 想赢只能趁每次倒地打腿或翅膀,起来再打白刺。做不到就只能打平手。

一句话总结

太刀的输出就绕一件事:把刃色推到红,在红刃里用登龙剑打满 7 段。连段用突刺起手最稳,见切只按一次、成败看那一下提示,登龙剑用刀尖戳哪儿就从哪儿起跳。配装只堆会心、超会心、攻击,刀按有没有珠子和要不要匠来选。

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