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《黑神话:悟空》二郎神杨戬 4 阶段无脑打法:手残党不闪不避也能过

Boss攻略 编辑部 · 发布于 · 约 7 分钟读完

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这场仗不需要你躲。带够补神力的丹,穿大圣套,拿芭蕉扇,把二郎显圣真君的盾一扇一扇掀掉,剩下的时间站着看。整套流程只有四个动作:放扇、定身、棍花、平A。手残党的胜率不取决于反应速度,取决于你在正确的阶段有没有按对那一个键。有人拿这套打法在同一个号上连打几十把,被砸、翻滚翻错方向、隐身放空全都发生过,照样过——容错是配装和顺序设计出来的,不是临场发挥出来的。

这套打法为什么成立

杨戬的难点不在攻击,在盾。他的盾不吃普通伤害,硬打只会被三尖两刃刀追着砍,越急越乱,越乱越吃连招。

芭蕉扇是少数能直接掀盾的手段。一扇下去盾碎,画面进慢动作、出一道金光,他会安静几秒。这几秒就是全部输出窗口。你要做的是把每个窗口吃干净,而不是学会躲他每一招。

反过来说,任何需要蓄力的棍法在这里都是负收益。蓄力要站位、要预判,杨戬的位移会把你的重棍直接变成空气。这套配装和加点从头到尾只服务一件事:让每一次盾破都被完整转化成伤害。

配装:核心三件不能换

部位选择为什么是它
丹药补神力的丹,带 3 瓶(实际 2 瓶够)变身和猴毛的燃料。商店有卖,买不到就自己炼
衣甲大圣套整套属性均衡,不挑打法
法宝芭蕉扇全场唯一稳定破盾手段,一阶段一扇、收尾一扇
精魄广谋召唤毒蛇会追人,不会空
变身石头人霸体平A,斧子劈下来照样打
葫芦加攻击的葫芦有就带,没有不影响流程
泡酒物延长猴毛时间的分身在场时间越长,破盾越快
珍玩加攻击、加暴击有什么带什么,别带功能性的

精魄这一格值得单独说。带大头这类需要瞄准的精魄,手残党十次有三次会空,空了就是白掉一个输出窗口。广谋的毒蛇会自动咬上去,你只需要按出来,这个差别在实战里比面板数值大得多。

补神力的丹也不能省。两瓶能在三阶段把变身和猴毛的冷却一次性拉回来,这是整个流程能续上的关键。三瓶是保险,多带不亏。

加点:只点四样,其余随便

  • 身外身法拉满。 猴毛是破盾主力,等级不够分身少,流程被拖长,拖长就多一轮挨打。
  • 石头人的被动点满。 二阶段全靠它站着输出。
  • 棍花点满。 这是保命键,不是输出键,用来挡万剑归宗和天眼的光。
  • 根基右侧那四个拉满。 基础属性,性价比最高。

明确不点的:蓄力类棍法一个都不点。技能点不够的号也能用这套,没养起来的小号照样能打,剩下的点数丢进无敌翻滚、泡酒、生命这类容错项,点不出来也无所谓。

四个阶段的动作顺序

阶段你做什么你绝对不能做
一阶段开场冲上去,硬吃第一套,等他停顿,放芭蕉扇绕圈试探、开场就翻滚
一阶段破盾只按普攻,按到慢动作结束补重击、走近再打
二阶段变身石头人,走一步A一下,往地图边缘推躲斧子、贪蓄力
三阶段先喝两瓶丹,棍花挡激光,等激光结束再变身激光前变身
半血后隐身接猴毛,继续平A再按定身

一阶段:硬吃第一下,换一次破盾

开场吃一瓶加攻击的药,没有就跳过,直接上。冲过去,不要绕圈,不要试探。

杨戬第一套连招大概率打中你。这不是失误,这是这套打法的入场费——挨完这一下,他会进入一个短暂停顿。停顿一出现,立刻放芭蕉扇,然后什么都别做:不补刀,不重击,不走过去,站在旁边等盾破。

盾破的瞬间有慢动作和金光,这时候才上手,而且只按普攻。原因很直接:重击有前摇,前摇会吃掉窗口,而窗口长度是固定的。普攻可以一直按到窗口关闭。

他随后会还手。武器抬起来的动作一起来,你就隐身(聚形散气)拉开,顺手喝血。隐身在这里不是进攻手段,是买时间的手段。血回满,贴回去继续普攻,把一阶段打进二阶段。

二阶段:变身石头人,把他往地图边缘推

二阶段他换斧子。斧子的动作大开大合,看着吓人,实际上不用躲。你要做的是变身石头人,走上去平A。

石头人的价值不是伤害,是霸体和不被打断的普攻。斧子落下来,硬吃,继续A。

真正的技巧在走位:杨戬被打会后退,你走一步、A一下,一步一步把他往地图边缘带。卡在边缘,他的后撤空间消失,命中率明显上升。卡不住也无所谓,多走两步再A,这套打法不要求精确站位,只要求你别停下来。

石头人时间一到,立刻接定身,然后开棍花。棍花转起来,二阶段的盾掉得很快。盾一掉,放广谋,毒蛇咬住,疯狂平A——这一段是整个流程里输出最舒服的地方,因为盾没了,他怎么还手都换不过你的伤害。

他打你,你就隐身喝血,回来继续。这一阶段不需要精度,只需要不中断。

三阶段:先喝丹,但千万别变身

进三阶段的第一个动作不是打,是喝两瓶补神力的丹。变身和猴毛的冷却会当场转好。

但这一刻不要按变身。他的天眼会放黄色激光,激光直接破变身。变身一破,冷却清零,节奏全乱,这是整套打法里唯一真正会输的地方。

正确顺序是:激光来了用棍花挡,漏了就喝血,隐身拉开,等激光结束,再变身。变身之后照旧,走过去平A,往边缘推。

半血之后:定身法作废

杨戬半血以下免疫定身。这是全场唯一需要改习惯的节点。石头人消失后不要下意识去按定身,那是白给一个动作,还可能把自己钉在原地挨打。

替代方案是隐身接猴毛(身外身法)。隐身先手更稳,猴毛分身铺开,输出照旧。没盾的时候甚至可以省掉隐身,直接放猴毛。隐身放空了也不影响,猴毛照放,这条容错路径一直是通的。

收尾:第二扇

输出不够的时候,他的盾会重新长出来,看着像要重打一轮。不用慌,芭蕉扇的冷却刚好在这一轮转好。

这不是运气,是流程的自然结果:第一扇在开场,第二扇在盾重生前后,中间隔着的正好是四个阶段的时长。你只要没在中间乱用扇子,第二扇一定在手上。扇完站旁边看,二郎显圣真君过。

三个必翻车的点

一,破盾后补重击。窗口短,重击前摇长,补一下就把整个窗口浪费掉。破盾后只按普攻,按到窗口结束。

二,三阶段提前变身。看到丹喝下去冷却好了就手痒,激光一来变身全废。等激光结束再变。

三,半血还按定身。免疫状态下按定身等于原地站桩。半血后所有定身全部换成隐身或猴毛。

手残党反而更适合这套

这套打法把”躲”从流程里删掉了。闪避是瞬时判断,练不出来就是练不出来;破盾是流程判断,记住顺序就能执行。全程被砸、翻滚翻错、隐身放空,一样过,因为每次盾破的窗口都没有被浪费。

真正的门槛只有一个:忍住不乱按。盾破之前不要打,盾破之后只打普攻,冷却好了不要抢着变身。这三条做到了,杨戬就是一场按顺序执行的流程战。

一句话总结

带三瓶补神力的丹、大圣套、芭蕉扇和广谋,开场挨一下换一次破盾,二阶段变身石头人把他推往地图边缘,三阶段先喝丹等激光再变身,半血后弃定身改隐身接猴毛,第二扇收尾。

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