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赛博朋克2077 入门:出身、属性、义体容量和三条流派

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 8 分钟读完

【赛博朋克2077】拓海的新手入坑指南 UP:拓海Sama · 371.5 万 播放 · 配套视频
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赛博朋克2077 在 2.0 和《往日之影》之后被整体重做过:技能树改了,义体多了「容量」这个硬限制,武器数值也重新算过。网上那些老加点方案已经不适用,照着抄会在 40 级前后卡住。

这篇按新版本的顺序讲:先让游戏跑顺,再决定出身和属性,最后选流派。

画面:先砍云和雾,别动反射

基础设置里两件事:关掉动态模糊,把视野调高。视野没有标准答案,85 附近比较舒服,自己试。

高级设置里最吃帧数的是五项:体积云、体积雾、屏幕空间反射、近景质量、人群密集度。

  • 2060 以下的卡:体积云、体积雾调到中。这两项中和高画质差异不明显,帧数差距却很大。
  • 人群密集度只影响街头探索的沉浸感,喜欢热闹调高,觉得吵就调低,对战斗没有影响。
  • 屏幕空间反射别乱关。夜之城的氛围主要靠它,最低配置也留到中,中高配置拉到高或变态,配光追效果差别很明显。

判断很简单:预算不够就砍云和雾,反射留一档。

出身:只改序章和一份专属奖励

三个出身不影响后续剧情,只影响序章怎么演、对话里能选什么话,以及一份专属奖励。

出身序章差异专属奖励
流浪者序章跟杰克对话,用技术属性帮他改摩托,多加两个排气管影响后面拿到的杰克摩托;序章结束接「失而复得」,拿回自己的车
街头小子街头对话有专属选项序章结束接「有钱大家赚」,给一件专属夹克
公司员工开局能俯瞰一遍夜之城序章结束接专属任务,给一把不朽手枪

那把不朽手枪以前是公司员工独占,现在狗镇的不朽商人也会卖,所以为了枪选出身的理由已经变弱。想要车选流浪者,想要衣服选街头小子。

性别只跟恋爱有关,不玩恋爱线随便选。男 V 能攻略帕南和克里,女 V 能攻略朱迪和瑞佛。

属性:起手 22 点,全程只能洗一次

五项属性:肉体、反应、技术能力、智力、镇定,每项上限 20。初始给 22 点,之后每升一级给 1 点,到 60 级一共 81 点——点满三项就到头了,剩下的只能做取舍。

起手分配:其余属性平均点到 4,技术给到 6。

理由有两条。所有属性必须到 4 点才能开始点专长,低于 4 的专长树是锁着的;技术能力几乎每个玩法都要用,前期先垫高不吃亏,后面遇到需要技术等级的门和对话也有得选。

专长的阶级跟属性等级绑:属性到 4、9、15、20 级,各解锁一层专长加点。加点是从下往上的线性结构,想要树顶那几个技能,属性必须一级级推上去。

专长点有两个来源:每升一级给 1 点;技能挑战给额外奖励。五个挑战分别对应五项属性——猎头对镇定、独狼对肉体、忍者对反应、网络黑客对智力、工程对技术。挑战经验除了打对应玩法,世界探索开箱拿到的经验芯片也能加。挑战本身还会给技能加成,满级后给一轮高额加成。

买了《往日之影》会多一条 Relic 科技树,专门把某个流派推到极限,属于后期内容。

义体:容量是天花板,不是钱

义体相当于装备,决定身体素质和护甲。一共五个阶级,每 10 级解锁下一阶级的购买,所以 40 级之前装的全是过渡件,不用纠结选哪件。

选义体看你的操作系统:网络接入仓对应黑客,斯安威斯坦对应时停。分布大致是:

部位管什么
额叶与神经系统流派相关的核心义体,RAM 值、时停都在这
骨骼与表皮护甲
循环系统、手部、腿部被动回血和战斗强化
胳膊螳螂刀一类,装上会改变空手战斗方式

装不上不是因为没钱,是因为容量。容量靠升级、技能和拾取芯片提升,50 级满级是 170,60 级是 201。

容量条里出现红框,说明你用了技术系的传奇技能「边缘行者」——它允许你超出一部分容量上限,代价是战斗中会不受控地进入疯子状态,还会听见自己失控大笑。想要极限配装可以开,日常刷图别碰。

三条成型流派

新版本能打穿全流程的流派有三个,共同点是专精方向明确。

流派核心打法短板
黑客流网络接入仓远程破解,让敌人排队自我了断,或者直接引爆车辆吃 RAM,需要义体特性支撑
时停太刀流斯安威斯坦开时停进慢动作,靠刀剑攻速在几秒内爆发要贴脸,容错靠操作
爆杀流肉体 20超高血量顶着打,把敌人抓起来丢出去远程弱,打大型机甲没办法

黑客流看三个数值:RAM 值、快速破解槽位、接入仓特性。RAM 是蓝条,放破解要消耗;点了脑机超频之后按 E 进超频状态,可以烧血超额放技能。槽位决定你能同时带多少个破解。特性决定玩法走向——有的接入仓让连带传染扩散到周围敌人,打出 AOE;换一个就能用独家破解秒杀并传染。再配算力返还、循环流通两个技能,黑客近战远程都能打。

时停太刀流最简单:斯安威斯坦选军用科技那款,遇敌开时停,刀剑的高攻速高爆发在慢动作里能塞进巨量伤害。配上针对精英的技能,打硬目标也不虚。这是三个流派里上手门槛最低、暴力程度最高的一个。

爆杀流只要肉体点到 20 就能开爽,血量厚到可以硬吃,剧情里能拿到一把不朽大锤。传奇技能能把敌人抓起来丢出去,群体和单体都吃得下。缺点是远程基本没有,遇到大型机甲 BOSS 只能绕,好在全程只有那么一只。

新手想无脑爽选爆杀,不想操作选黑客,愿意练选太刀。

武器:三种类型,五个阶级

武器分动能、技术、智能三类。动能可以反弹,技术可以蓄力穿墙,智能会自瞄。

智能和动能想打出上限,得配手掌义体:智能连接让智能武器获得自瞄,弹道协同处理器让动能武器显示弹道轨迹。

武器没有等级,数值由品质和强化固定死。品质五档:白、绿、蓝、紫、橙,每 10 级一个阶级阈值,40 级之后世界上掉落和商店卖的都是五阶。低阶武器只有不朽武器能升上去,普通武器升不了,所以前期只看手感和阶级,40 级之后再考虑养成。

判断一把枪好不好,看两个地方:特性(数值下方蓝色高亮那行,越高越好)和插槽(决定能装几个改装件,插槽数量不能增加)。插槽件从世界拾取和武器商人处买。

不朽武器是唯一的例外:独特背景纹理、固定特殊属性,比如映龙自带电击伤害还能引发电磁爆炸,另一把射击时能打出毒气爆破子弹。拿到之后可以一路强化到满级,材料靠分解同阶级装备。

任务与等级:主线只占四成

任务分四类:

  • 主线占整体时长 40%,选择不同走向不同结局,光本体就至少五种结局。
  • 支线内容最好,讲的是各色人物的生活和心酸,奖励也是独家的。四位可攻略角色的支线都在这条线上,每人的流程至少给两把不朽武器,接到短信就优先做,拖到后面等人会很麻烦。
  • 委托由各地区中间人派发,解锁跟你探索城市的程度挂钩。全部清完能在对应中间人处领奖励,比如日本街全清给太刀白虎。
  • NCPD 案件是固定在各区的非法组织窝点,给大量金钱和经验,个别 BOSS 掉毕业武器。

等级有两套。一套是玩家等级,影响装备和技能;另一套是街头声望,代表知名度,越高能买的东西越多、价格越低。没买 DLC 等级上限 50,买了《往日之影》才是 60。

顺手做的收集

《往日之影》值得买:剧情比本体好,几乎每个支线和委托都挂着一把不朽武器;本体错过的也能在狗镇枪械商人处补买;DLC 区域还会不定期空投,掉落按你当前等级算。

本体这边有几个不费事的小收集:

  1. 养猫:序章结束后在任意食品商人处买猫粮,回公寓走右边通道,尽头有小碗,放上猫粮,把时间读到晚上,就能捡到一只无毛猫。
  2. 蜥蜴蛋:主线「拿货」进赖宣套房,入口左边树干旁的草丛里有蛋,带回公寓放 30 到 40 天会孵化。
  3. 创伤小组街机:海武德野狼酒吧的街机,打到第三关,卡好位置按住攻击键刷分,刷到 45 万分以上自杀,排行榜第一后会收到短信任务,去创伤小组总部领无人机和制服。
  4. 边缘行者三处:圣多明戈的黑超梦接同名支线,做完给大卫的夹克;威斯特布鲁克的骨灰龛里有留言;市中心荒坂塔玻璃穹顶,穿过玻璃能看到三个和尚,后面草丛放着不朽武器铁胆。

载具按性价比挑:流浪者的「失而复得」给一辆全能车;德拉曼支线做完「不要迷失自我」必得车,三个结局里选融合,它的性格会比初见更有人味;古德拉 Turbo 只要做一个前期委托,隔天短信提车;保时捷 911 在克里的「插管」任务里,拿完手枪别急着走,尸体上有钥匙。

一句话总结

开局别纠结出身,把技术垫到 6、其余 4,撑过 40 级前的过渡期。流派早定:爆杀最省心,黑客最省操作,太刀最爽。真正卡人的是义体容量,不是钱——先把容量和品质推上去,武器留给不朽。

#开局#属性#义体容量#流派#不朽武器

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