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命运2 新手第一周开荒路线:7 天推到烈日弹丸和守护者 5 级

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 8 分钟读完

《命运2》入坑全方位攻略第一期,开慌路线、需要注意什么?什么任务优先去做? UP:独醉Ve · 47.0 万 播放 · 配套视频
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第一周只干三件事:推完「守护者的诞生」和「希望的火花」两条新手主线,去高塔找艾可拉领走新曙光装备包、拿到烈日弹丸,把守护者等级升到 5 级。这三件事做完,你在命运2里就有了能自己走路的下限:一把清怪效率高到不讲道理的金枪、一套完整的技能与星象碎片、一套不再被系统卡住的日常功能。至于日落、突袭、传说难度的遗失区域、每天轮换的高难遗失区域,这一周全部跳过——它们不是给刚出新手村的人准备的,进去只会得到一句「你光等不够」和十五分钟的读条。

本稿对应终焉之形版本(2024 年 6 月)的新手流程。大版本更新会动新手引导的细节,具体步骤可能变,优先级不会变:主线任务 > 白送的装备包 > 守护者等级 > 一切需要组队或者堆数值的内容。记住这条排序,版本换了你也知道先做哪一头。

开局三十分钟:职业、设置、别按跳过

三个职业开局随便选,因为后期三个角色你都得玩——命运2的周常奖励按角色结算,单号等于自己砍掉三分之二的收益。前期只主玩一个,把操作和任务流程吃透,之后再开另外两个。买了终焉之形 DLC 的话,第一周选术士:这个版本给术士的新分支在开荒期强度最高、容错也最好。

进游戏先改四个设置,改完再谈别的:

  • 设置 → 画面,拉到最底下,关掉色差和胶片颗粒。不关的话屏幕四角永远糊着一层脏雾。
  • 设置 → 游戏,打开「全自动开火」和「全自动近战」。有些武器默认一枪一点,开了这两项,按住鼠标左键就能连续开火,近战也不用连点。
  • 按 Table 召唤机灵,屏幕中央会出现一个白点导航。白点不见了就再按一次 Table,这比盯着小地图找路快得多。
  • 按 M 开地图,右上角「目的地」可以切星球。地图上的传送点是鼠标长按左键触发,不是点一下。

创建角色时系统会弹一个「跳过新手教程」的选项。第一次玩,别点。这个教程教你放技能、用终结技、开传送点、召唤载具,跳过之后你会在高塔里对着一排图标发呆,然后在公共频道问「我该干嘛」。

新手村那只大蜘蛛是第一个门槛,打法很固定:先打腿,腿断之后弱点暴露,再打弱点。屏幕上方血条变红就说明你正在被打死,往没怪的掩体后面撤两步,红色会自己退。这一条后面全程适用——命运2的回血靠脱离战斗,不靠吃道具。

路上还会遇到「重生次数」的限制。单人状态下死了就是团灭,整段关卡从头再打(不是整个任务,是当前关卡);组队时你死了队友能扶你起来。后面一些特殊任务会改成复活币机制,每个人只能救一次,死多了照样团灭重打。看到屏幕中央弹出重生提示,就当自己只剩一条命来打。

任务优先级:全接,只推两条

遇到任何 NPC 给任务,全部接上,不管你当下做不做得了。任务接了不会过期,按 M 在目的地地图上能看到它挂在哪颗星球、哪个传送点。这条规则能省掉你以后满地图回头找 NPC 的时间,也是新手最容易忽略的一条。

但「全接」不等于「都做」。第一周的推进顺序只有一条主干:先「了解光能」,再「守护者的诞生」,然后「先锋打击」,接着「希望的火花」。了解光能流程极短,教的是技能释放和星象碎片的安装,先做完它,你后面打怪才有技能可用;守护者的诞生流程长,第 12 步才把你送上高塔,先做它反而会在低效率状态里耗掉一整晚。

阶段该做什么别浪费时间在什么上
第 1 天:出新手村改设置、走完新手教程、接满 NPC 任务、先做「了解光能」别研究捏脸和外观,别跳过教程,别在公共区域跟陌生人跑图
第 1—2 天:拿烈日弹丸推「守护者的诞生」到第 7 步拿金钥匙开箱,第 10 步拿载具,第 12 步上高塔别在商人货架上花微光,别提前买任何东西
第 2—3 天:拉等级高塔艾可拉领新曙光装备包(选火分支)、装星象碎片、守护者等级升到 5 级别刷遗失区域,别碰每日轮换的高亮遗失区域
第 3—5 天:推主线打完「先锋打击」,接「希望的火花」,欧洲无人区 → 遗失区域 → 「风险回报」别买欧洲无人区商人货架上的东西,微光这时候很紧
第 5 天:跳跳乐带刀进图、捡满紫色弹药、按职业用对应跳法过段别硬跳,死了就重来,刀的一小段位移够补距离
第 6—7 天:收尾拿负险者、装催化、把接下的任务排个序别开「深渊凝视」「风暴驾驭」「时间线重温」,接了放着

装备:这一周你只需要认三把枪

新曙光装备包:高塔找艾可拉,右键打开之前先停手,看清楚分支再点。不管玩猎人、泰坦还是术士,都选带火的那一支(烈日),选另外两个分支给的是别的武器。选对了会给你一整套:1 号位霰弹枪、2 号位烈日弹丸、3 号位重型榴弹。这个包三个角色各能领一次,错过了随时回高塔补领,没有时间限制。

烈日弹丸是这一周的核心。杀敌会触发范围爆炸和点燃,清小怪快到不需要瞄准,先锋打击里你能明显感觉到难度被它砍了一半。它的边界也很清楚:只清小怪。遇到精英怪和黄血怪换成 3 号位榴弹,或者用霰弹枪贴脸,别拿烈日弹丸去点黄血。

金钥匙:守护者的诞生第 7 步会给一把异域金钥匙,NPC 背后那口箱子用它开,出你账号的第一把金枪。这把枪是增伤用的,打副本、打精英都靠它,别当装饰品塞仓库。

负险者:希望的火花走完直接给。它的机制是挨电弧伤害后触发「电弧导体」,左下角会亮起提示,这段时间开枪不消耗弹匣、命中还能连出电弧链。拿到催化立刻装上——催化要你用这把枪杀一定数量的怪才升到大师杰作,升满之后加射程。金枪有催化和没催化经常是两把枪,这条后面你会反复验证。

守护者等级 5 级是硬门槛

按 F1 进「旅程」能看到当前等级和任务。升到 5 级就解锁全部对新手有用的功能,再往上属于锦上添花,不用刻意刷。升级入口在高塔那棵树旁边的发光位置,跟着屏幕提示点两下就完事,一次任务能给两级。

微光别乱花。新手期最缺的资源就是微光,商人货架上九成东西不用买,装备从任务和装备包里拿就够用一整周。载具和机灵壳可以在高塔换,挑速度 190 的车,开放世界赶路能省不少时间;召唤载具是 Table 加互动键,下车按空格。

顺带一个高频操作:怪被你打残后头顶会出现白圈,这时候按终结技可以直接处决,回血回弹药。这个动作教程里教过一次,但很多人上了高塔就忘,后面打精英怪会很难受。

跳跳乐:三个职业的跳法完全不同

希望的火花末尾是一段跳跳乐,也是这游戏第一次真把人卡住的地方。进图前做两件事:带一把刀,把地上的紫色弹药捡满。刀有弹药时在空中按普通攻击能给一小段位移,差一点距离就靠它补,刀吃的正是紫色弹药,左下角能看到余量。

  • 猎人:只用三段跳。关键是第一段必须踩着地面起跳,空中起跳只出两段,第三段永远按不出来。想跳高就等每一段升到最高点再按下一段。
  • 泰坦:用专注跳,只有两段。想跳高就快速按两下空格,两段间隔越小跳得越高;想跳远就等第一段到顶再接第二段;飘过头了再按一次空格直接落地,不按它就一直飘到极限自己掉。
  • 术士:用专注滑翔,滞空最久、距离最远。跳高同样靠快速两下,下落途中还能再按一次空格微调——遇到横梁挡头,先按一下压低、低于横梁再按一下继续前飘,这个「反悔」动作是术士过窄道的核心。

跳的时候按住 W。不按方向键只会在原地弹,这一条看着废话,但每年都有人卡在第一段。

常见坑,踩了就是白花一晚上

  • 遗失区域(地图上那个拱门图标)箱子奖励很差,它存在的意义是当任务点。每天轮换、在地图上高亮的那一个,难度按中期算,第一周进去纯送。
  • 「风险回报」只能单人打。进去先看左侧任务提示,杀三个队长;杀完顺手把螃蟹也清了补弹药,再按 F1 换刀、把地上的紫色弹药捡起来。
  • 「深渊凝视」「风暴驾驭」「时间线重温」接了放着。这三个是下一阶段的内容,第一周开它们只会让你在四个任务之间来回横跳。
  • 「先锋打击」是自动匹配的,点开始就有队友,不需要自己组人,别在频道里喊半天。
  • 别追着光等跑。第一周装备全靠任务发,任务给什么穿什么,光等自然往上涨,专门去刷反而拖慢主线。

第一周结束时你的状态应该是这样:烈日弹丸在手上、负险者带催化、守护者等级 5 级、星象碎片装满、两条新手主线清空、任务列表里挂着一堆下一阶段要做的活。这个状态不豪华,但够你独立完成日常、进先锋打击不拖后腿、看懂别人在频道里说什么。

一句话总结

第一周把两条新手主线推完、把烈日弹丸和负险者拿到手、把守护者等级顶到 5 级,其余需要组队和高数值的内容,等你有装备了再说。

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