萌新的死法很固定:白天被高脚鸟追死,傍晚被蜘蛛咬死,夜里在黑暗里变成鬼魂。前十天基本决定后面能不能活,这篇把开局的顺序排出来——先收基础资源,再做两个工作台,然后凑齐护甲、武器、光源三件套。
出生地:只拿三样,顺手吃点
出生地由三种地形拼成:普通森林、普通绿地、普通草原。上面有小概率刷蜘蛛巢、猪人房和蜂巢,但真正要拿的是三种必定出现的资源——草、树枝、燧石。
目标很明确:草、树枝、燧石各采一组。这一组是后面所有工具的原料,缺哪样都会卡住。
路上顺手采浆果和胡萝卜填肚子。开局不必为食物绕路,边走边吃就够撑到做出装备。
出生地还有一条隐藏价值:整张地图以它为中心往外生成。围着出生地跑一圈,就能撞到好几个其他地形,其中一个是混合矿区。
混合矿区:资源最全的一块地
混合矿区紧挨着出生地,由几种地貌拼起来——矿区、墓地、蜂巢区、混合区各占一块,从森林一直铺到矿区,资源种类是开局能见到的最全的。在出生地收完基础资源,下一站一定是这里,没有别的选项。
到这里做两件事:
- 做斧头砍树,拿木头
- 做镐子挖矿,拿石头和金子
挖矿时避开高脚鸟。它生活在矿区,腿细眼睛大,靠近就让你直接去世,偷它的蛋会被追到地图另一头。开局没有任何理由去招惹它。
科学机器:四个解锁,顺序别错
科学机器是一级科技工作台,材料是 4 个木头、4 个石头、1 个金子。它在科学栏里,做出来放地上就能用。一级台能解锁的装备和道具,直接决定前期的生存质量,所以它必须在砍树挖矿之后立刻落地。
各类东西挂在哪个栏里也记一下:背包在储物栏,木甲和长矛在战斗栏,铲子在工具栏,找的时候不用乱翻。
| 解锁项 | 材料 | 作用 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 背包 | 草、树枝 | 加 8 格物品栏,占身体装备栏 | 第一 |
| 木甲 | 8 木头 + 6 草 + 2 绳 | 80% 防御,325 点耐久 | 第二 |
| 铲子 | 木头、石头 | 铲树根直接得木头,能移植草和树枝 | 第三 |
| 长矛 | 木头、草、燧石 | 34 点攻击力,比斧头高 7 点 | 第四 |
顺序有讲究。
背包先做。 它占身体装备栏,但给 8 格。饥荒要带的东西太多,萌新又看见什么都想捡,格子危机是最常见的死因之一。
木甲第二。 80% 防御、325 点耐久,穿上之后挨打基本不掉血。它同样占身体装备栏,和背包冲突——平时背着背包跑图是没有防御的,只能战斗前换上。遇到突发情况手忙脚乱换不过来,就容易重伤倒地甚至原地暴毙。木甲是「有准备的战斗」用的,不是常驻装备。
铲子被低估了。 斧头砍五下才得一个木头,铲子把砍完的树根铲一下也是一个木头。它还能移植草和树枝、挖蘑菇、挖坟。坟别挖,铲坟掉精神,前期的精神值不值得这么花。
长矛用来打架。 34 点攻击力,比斧头高 7 点。说它「有用但没用」是因为它只是过渡武器,真要靠它打输出,还得看后面的火腿棒。
炼金引擎:造完先别放下
炼金引擎是二级科技台,科技等级是所有工作台里最高的一档,能造出大部分重要道具,对整局的体验提升很大。材料是 4 块木板、2 块石砖、2 个电子元件,折算下来是 16 个木头、6 个石头、4 个金子。
关键操作:做完不要立刻放到地上。
这时手上还没有足够的其他材料,放下去也造不了更高级的装备。把成品留在背包里,材料已经消失,但东西还没在地图上落地——造了又没造,这个状态叫打包。等你到了合适的位置、材料齐了,再放下来用。
离开混合矿区之前,确认身上至少有一组金子。
猪皮:别打猪,拆房子
猪皮是后面两件神器的原料,但直接打猪人是亏本买卖。
猪人有 250 点血量、33 点攻击力,会走位,还是群体仇恨,一只被打其他全来。就算打赢了,也只有 33% 的概率掉猪皮。
正确做法是拿锤子砸猪人房。猪人房一般长在桦树林和树木密集的森林里,砸掉会掉 2 个猪皮、2 个石砖、2 个木板,而且不拉仇恨——世界上只是多了一只没有家的猪。
路上如果遇到试金石,把它周围四个猪头砸掉,能拿到 8 个猪皮。
| 来源 | 收益 | 风险 |
|---|---|---|
| 杀猪人 | 33% 概率 1 个猪皮 | 250 血、33 攻、群体仇恨、会走位 |
| 锤猪人房 | 2 猪皮 + 2 石砖 + 2 木板 | 不拉仇恨 |
| 试金石周围猪头 | 8 猪皮 | 无 |
三件神器:头盔、火腿棒、提灯
猪皮到手,在炼金引擎的护甲栏解锁猪皮头盔:1 个猪皮 + 1 根绳子。它的防御和木甲一样,但占的是头部装备栏,所以能和背包同时穿。这一件直接解决了「背背包就没防御」的问题,前期砸猪人房拿到的猪皮根本用不完。
到这一步,四件装备的栏位关系要理清楚,否则会出现「有甲穿不上」的情况:
| 装备 | 占哪个栏 | 能不能同时穿 |
|---|---|---|
| 背包 | 身体 | 和木甲冲突 |
| 木甲 | 身体 | 和背包冲突 |
| 猪皮头盔 | 头部 | 和所有身体装备共存 |
| 提灯 | 手部 | 放地上就腾出手 |
所以日常跑图是背包 + 猪皮头盔,进战斗前只把背包换成木甲,防御不掉,格子也不至于全丢。
大肉的价值比吃大得多。在武器栏用 1 个猪皮、2 根树枝、2 个大肉做出火腿棒:初始伤害 59.5,两下拍死一只蜘蛛。它不会因为使用掉耐久,只在 6 天后腐烂,腐烂期间伤害慢慢降到 29.5。等于一把几乎无限耐久的武器,只要不烂就能一直用。也正因为有 6 天的倒计时,别一拿到猪皮就做,等要出门清怪之前再做,这个窗口才对得上。
提灯在照明栏:2 个荧光果 + 3 根树枝 + 2 根绳子。它的照明范围比火把大,耐久也长得多,还能用荧光果补耐久,一个荧光果补 19%。提灯可以放在地上提供照明,手部装备就能空出来拿别的——火把占着手,这一条差别很大。
大肉怎么来
三个来源:
高脚鸟。 做出木甲和长矛之后、离开混合矿区之前打一只:打二走一,能拿 2 个大肉;不会走位就备两件木甲硬顶。打一只就够,多打一次多一次翻车机会,两只大肉已经够做火腿棒。
浣猫。 在桦树林,一般来不及还手就被打死,掉 1 个大肉。
疯猪。 喂猪人 1 块怪物肉,它会跟着你帮忙砍树打架,是个好打手;喂 4 块,它就会变成见人就打的疯猪。疯猪不会走位,也没有群体仇恨联动,打二走一能轻松解决,掉 1 个猪皮和 2 个大肉。
荧光果:挖石堆挖出洞口
地图上那些看起来很普通的石堆,挖开能得石头,石堆下面还会露出一个洞口。洞口一定通向洞穴世界的荧光果地形,下去采完再回地面。
这就是提灯的原料来源。看到石堆顺手挖,看到洞口顺手下去,不用专门跑一趟。
什么时候放下炼金引擎
发育完成的标准是有护甲、有武器、有光源。到这一步再放下打包的炼金引擎,顺序二选一:
- 材料齐了再放下,放完立刻解锁三件神器
- 放在交通方便的位置,之后来回取用
别把它扔在偏僻角落。放错了要么浪费一整套材料重造,要么每次用都要跑很长一段路。
三件别做的事
- 别为了猪皮打猪人。 250 血、33 攻、会走位、群体仇恨,掉率还只有 33%,收益和风险完全不成正比。锤房子两分钟的事。
- 别挖坟。 铲子能挖,但挖坟掉精神,前期精神值本来就紧。
- 别招惹高脚鸟。 它守在矿区,靠近就是直接去世,偷蛋会被追到天涯海角。开局绕开走,等有了木甲和长矛再回头找它要大肉。
开局时间线
把上面的顺序压成一张清单,照着走不会乱:
- 出生地绕一圈,草、树枝、燧石各一组,路上吃浆果和胡萝卜
- 找到紧邻出生地的混合矿区,做斧头和镐子,砍树挖矿,避开高脚鸟
- 攒够 4 木 4 石 1 金,放下科学机器
- 依次解锁背包、木甲、铲子、长矛
- 攒够 16 木 6 石 4 金,做出炼金引擎并打包带走,身上留一组金子
- 找桦树林和密林,锤猪人房拿猪皮,遇到试金石把周围猪头砸掉
- 打高脚鸟或浣猫拿大肉,挖石堆下洞穴采荧光果
- 材料齐了放下炼金引擎,解锁猪皮头盔、火腿棒、提灯
一句话总结
开局不要乱跑。出生地采齐草、树枝、燧石各一组,去隔壁混合矿区挖矿砍树,做出科学机器和打包的炼金引擎,然后靠锤猪人房拿猪皮,换出猪皮头盔和火腿棒,再补一盏提灯。三件套凑齐,怪物就不再是威胁了。
#开局#混合矿区#猪皮#火腿棒#提灯
评论
登录 后可以点赞、收藏和评论。