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《龙之信条2》新手入坑指南:4个初始职业、2个存档位,先搞懂这9件事

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 10 分钟读完

【龙之信条2】拓海的新手入坑指南 UP:拓海Sama · 47.6 万 播放 · 配套视频
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《龙之信条2》不是那种顺着引导点点点就能通关的游戏。它把“走路”和“找不到路”当成设计的一部分:地图极大、快速移动受限、随手一个失误就可能覆盖掉存档。想少走弯路,记住这一组结论——觉醒者选盗贼或法师,随从选战士或弓箭手,旅店存档当成习惯,装备只找对应城镇的商人强化。前10个小时大概率会被劝退,熬过去之后,这套反人类的设计才开始回本。

一、觉醒者和随从是两个角色,随从只能自定义一个

游戏里你操控的角色叫觉醒者,跟着你全程跑的同伴叫随从(pawn)。创建觉醒者时,人族和兽族在数值上没有任何区别,只影响部分区域里的特殊对话,按喜好选就行,不用纠结强度。

真正要花时间的是随从。本作中完全属于你、可以自定义的随从只有一位,捏错了要陪你走完整个流程,中途换不掉。确认界面还会让你定随从的性格和初始职业,这两项比脸更影响体验。

性格决定他一路上的说话风格和探索倾向。纯真型说话直白,很少在你做动作时夸你,但探索非常积极,附近有隐藏的小宝箱会第一时间告诉你;献身型情绪价值拉满,你只是学会一个技能、或者单纯走在路上,他都能接上一段夸赞,代价是探索辅助能力弱,大部分宝箱得自己找。两种取向各有利弊,选顺眼的即可,不必当成Build来算。

随从还会在同一时间被其他玩家和好友招募使用,在别人世界里的经历会记在他脑子里,等你带他路过相应地点时,他会给出提醒和帮助。这是本作最特别的一处设计,也让随从的性格值得认真挑一次。

二、4个初始职业,新手直接选盗贼或法师

初始职业有四个:战士、弓箭手、法师、盗贼。四者优劣都很鲜明,没有能通吃全场的选项。

职业定位优势短板适合新手吗
战士生存坦克盾牌格挡大部分攻击,盾反可破防输出极低,对空几乎无手段一般,适合喜欢稳的人
弓箭手弱点输出射程远,射准了是前期最高爆发极吃技术,射不准就是最刮痧看手感,不建议首选
法师策略输出能打能辅,可给队友附魔武器技能全要吟唱,被近身即失去攻击手段推荐,前中期都强
盗贼速度型近战全职业唯一有闪避,割草快、上手易匕首对盾牌和重甲吃力,后期依赖大师技能最推荐,最好上手也最易精通

战士的坦度换来的是漫长的磨血过程,面对巨魔这类敌人只能一点点刮,遇到飞空的敌人更是没有有效输出手段,不适合追求极限伤害的玩家。弓箭手的射程和弱点判定给了它前期的最高爆发上限,但同一套操作打不中就是前期最刮痧的职业,一只铁甲哥布林都能把你打得毫无还手之力。

法师属于策略型输出,进可掌控雷电火焰,退可辅助队友、给武器附魔,问题在于所有技能都要慢慢吟唱,对输出环境要求极其苛刻,敌人一旦快速贴身,几乎失去全部攻击手段。盗贼则是唯一拥有闪避的职业,割草极快、输出容易、应对手段多,是前期最好上手也最容易精通的选项。

所以推荐很直接:觉醒者拿盗贼或法师开局,随从拿战士或弓箭手。前者帮你吸引仇恨、挡住伤害,后者自带弱点狙击,物理输出比较扎实。

三、只有两个存档位,旅店存档要主动去做

本作所有玩家只有两个存档:自动存档和旅店存档。自动存档在死亡或者系统判定时写入,旅店存档独立计算,必须到各个城镇住旅店才能手动保存。

旅店存档的价值在于任务做错了可以回档,但它的风险同样明显——它也会覆盖当前的自动存档,而且住店这个动作本身是花钱和花时间的。用之前先想清楚要救的是哪一步,别在关键节点上随手住店。

四、快速移动是被刻意限制过的

世界探索基本靠步行。初听会觉得枯燥,毕竟地图非常大,光是从新手村走到第一个城镇就要十来分钟。好在怪物刷新密度和战斗系统配合得不错,路上的遭遇本身有内容,不至于纯粹赶路。

快速移动只有两种。牛车在各大城镇的路牌处乘坐,登车坐下选目的地就能直达特定区域。但牛车之旅并不安稳,路上常有人来打劫,其中不乏BOSS级别的敌人,比如前期让人头疼的巨魔,必须清完才能继续上路。这里有个坑:别贴着牛车打,所有敌人的攻击都会对牛车造成伤害,牛车一旦被打坏,剩下的路只能自己走。

传送基石更方便。第一次到达维伦沃斯时就能在主城找到固定基石,使用需要消耗飞石,飞石在各城镇杂货店花一万金币购买,各城镇库存独立计算,买空之后睡一觉还能刷新。除了主城的固定基石,游戏里还有可手动放置的基石,多分布在BOSS巢穴或任务奖励中,可以随时放到任何去过的区域,不想用了也能收回,没有耐久限制。森林狮鹫巢穴里就藏着一座,值得专门跑一趟。

五、主线没有引导,靠对话和环境推

所有主线任务都没有明确指向,需要你和对应角色反复对话才能慢慢摸出来。对话条件还会受环境和场景影响,比如有个小女孩想偷偷学魔法,只有等她身边没人的时候才会把这件事说出口。这类逻辑贯穿各条主线,你必须代入角色去想他现在想什么、怕什么。

实在卡住了,两个办法:回去找最近一个透露过消息的角色再聊一次,换个场景可能就有结果;或者去维伦沃斯的占卜室花钱问位置,只要目标不在当前区域,占卜都会给出对应的村庄或地区提示。任务面板上部分任务后面还带图标,那代表你的随从在其他世界有没有做过这个任务、能不能给出提示。

和任务配套的是异界石,它是招募和复活随从的核心机制。中央异界石分布在各大主城,功能齐全,还能给自己的随从派任务让别的玩家完成;遗忘异界石散在世界各地共22个,逐个互动过后回到中央异界石,就能通过链接远程开启它们。

六、战斗的核心是攀爬和弱点

所有近战职业都能用互动键攀爬攻击,每个敌人也都有致命弱点。独眼巨人和巨魔的弱点在头部,爬到头上一顿输出能造成巨大伤害,效率远高于在地面砍腿。

BOSS级的飞龙和狮鹫还有另一种用法:在它们起飞的一瞬间攀上去,可以直接当交通工具飞一段。它们会在一定血量或战斗时间后逃跑,时机和体力控制得当,就能坐着它们飞到巢穴,落地直接开最终决战。不同巢穴都有独家奖励,前面说的森林狮鹫巢穴里那座传送基石就是一例。

天赋技能按职业区分特性,法师是治疗阵,近战是重型攻击,每个近战的重型攻击至少有两种释放模式,盗贼的重型攻击还能用于攀爬。职业主动技能要自己学,到第一个村庄了解职业工会之后,就能开始分配技能和能力点。

七、装备强化不可撤回,认准商人

所有装备强化都要到城镇的装备商人处花材料完成,不同城镇能强化的数值和效果并不相同。关键在于:强化内容一律不可撤回。所以武器必须在对应的商人处强化,找错地方,效果会大打折扣,而且没有后悔药。

强化到三级之后,主线推进到巴达尔地区会遇到龙选者,和他对话可以用稀有材料做最终强化。这种材料只有击败巨龙才能获得,量非常少,别浪费在过渡装备上。

八、好感度不只影响结局

送礼和完成任务都能加深好感,好感会影响部分技能和道具的获取。满级之后对应角色会脸红,再与其接触就有机会拿到独家装备或随从技能。随从技能是随从的额外加成,比如调合知识可以让随从在地图上标出强化素材,森林语翻译能让你听懂精灵说的话,进而影响后续的好感流程。

维伦沃斯的富人区还有妓馆,完成主线“假王的计策”后解锁会员卡。一楼的角色互动一晚,能拿到增加攻击、提升防御、减少体力消耗的三重BUFF;在一楼持续消费六次左右,门卫会问你要不要升级会员卡,升级后可以上二楼,在原有基础上再加减少损伤消耗和免疫负面效果,凑成五重增益。这是前期唯一能同时叠这么多增益的地方,练级时别错过。好感还会影响结局动画的演出,任务做得差不多之后就专心刷喜欢的角色。

九、10个职业,6个要自己解锁

全游戏共10个职业,其中4个是觉醒者专属。初始4个之外,剩下6个都要做任务解锁:斗士、巫师、魔剑士、幻术师、魔弓手、龙选者。

斗士是双手大剑的物理爆发职业,硬直高、伤害可观,清杂和打BOSS都优秀,适合从战士转型。它的攻击前摇很长,吃时机;2级学会的战神突刺是前期跑路最快的技能。巫师相当于法师的输出版,去掉了所有辅助技能换成纯输出法术,大范围法术观赏性强,但吟唱更久,被近身要跑得更早更快。魔剑士是物法双修,没有闪避,靠3级的短时无敌和4级绕过防御的招式活命,操作门槛高。幻术师几乎没有直接输出,全靠玩弄敌人和随从打伤害,必须搭配强力输出职业,不推荐新手。魔弓手是法系全能,2级跳弹模式、7级无尽模式是游戏里最强的弱点打击技能,自带魔弓还能远程复活队友。龙选者能用所有职业的武器和装备并释放对应技能,是彻底的后继职业。

解锁路线上,斗士和巫师在维伦沃斯职业工会接“被封闭的专业”:斗士要一把双手剑,位置在维伦沃斯西北的特雷波矿山;巫师要法杖,就在同一片区域往下走。魔剑士在主线“灾厄到来”时于村庄遇到希格鲁特,战斗结束后对话解锁,错过了就去哈佛村小山坡上的房子蹲守。幻术师走关口旅店村往巴达尔的路,在神庙里找鲁兹。魔弓手最折腾:从巴达尔西南沿路走到德劳普尼尔大石窟,洞里精英敌人极多,出洞后到火山区入口帮老爷爷采三个草药、送他回家,再接一次护送到火山岛营地。龙选者要等魔弓手任务做完,在温泉门口找那个喝酒的人,替他收齐三瓶酒。

每个职业独立10级,要分开玩、分开击杀升级,每升一级解锁对应的主动、被动技能和能力。职业专属能力可以装到其他职业身上,体力相关的加成一类大多来自不同职业的专属能力,搭配起来收益很明显。切换职业时属性加点会自动适应新职业,不用担心像前作那样练废。大师技能除龙选者外每个职业各有一个,需要完成对应角色的任务、把好感刷到一定程度换取卷轴,学过的大师技能还能给随从装备。

地图上白色雕像下还散落着收集硬币,全图共220枚,交给职业工会能换独家装备。这属于收集向内容,对主线没有决定性影响,喜欢全收集的再花时间。

一句话总结

《龙之信条2》的乐趣建立在“慢”上:先接受走路、迷路和只有一个可用存档位,再用盗贼或法师开局、把旅店存档当习惯,前10小时的劝退期才熬得成后面几十小时的沉浸。

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