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艾尔登法环碎星拉塔恩怎么打:71级猩红腐败流 6步稳过

Boss攻略 编辑部 · 发布于 · 约 7 分钟读完

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艾尔登法环碎星拉塔恩怎么打:71级猩红腐败流 6步稳过

这场boss战的核心不是拼刀,是把拉塔恩的血条交给猩红腐败和NPC,自己只负责活着和补召唤。录像里的打法是71级、生命力36、走猩红腐败这一栏配装,全程不跟碎星将军正面相持,靠战场上的召唤点反复把NPC拉起来顶仇恨,自己钻到马肚子下面刺四下到五下,挂上debuff就骑马跑。这套思路比主流的翻滚教学笨,但容错高得离谱:boss的伤害极高、变招多、快慢刀混着来、还会快速移动,新手在这种节奏里硬练闪避,练到能过的时候耐心基本也耗完了。用机制替代反应,才是碎星将军这道坎对新手最友好的解法。

一、进场前的准备:数字比手感重要

准备工作只有几项,但每一项都直接影响这场能不能耗下去。

准备项具体做法为什么这么定
等级71级录像作者60级就通关过,但自述”打得很吃力”;71级是给新手留的余量
生命力36要能连续吃下几下平砍不倒,这套打法本身就允许挨打
另一条槽与生命力只差2到4点属性点拉得太散,两边都不够用
骨灰这场用不了,别指望骨灰在这个boss战里是禁用的,带什么都没用
战技带一个能挂猩红腐败的主要输出手段是debuff,不是刀伤
马全程待命跑箭、跑火球、跑召唤点,全靠它

等级和生命力这两项不用抠太细,关键结论只有一个:血量必须厚到”被砍了也不影响继续干活”。骨灰用不了这点要提前接受,很多新手进场第一件事就是找召唤骨灰的按钮,找不到就开始慌,慌完就被箭射穿。这场战斗里你唯一的队友是战场上那些发光点,认清这件事,后面的节奏才立得住。

二、开局三十秒:进雾门千万别骑马

进场之后立刻会遇到第一个坑。这个boss看见人骑马就格外兴奋,一箭射下来痛得离谱,基本上一半血就没了。所以进雾门之后脚底下老实走路,别为了帅上马。

进去也先别急着锁定。拉塔恩会朝你射箭,箭到跟前再闪,锁定反而会让视角被拽着走,翻滚方向容易歪。趁着射箭的间隙往前挪,到位置就把三个召唤点一起点掉,然后换位置,把大茶壶也召唤出来。

召唤完看它的动作,这是整场最需要养成的习惯:

  • 它还是射平箭,你就闪,别跑直线。
  • 它朝天射箭,立刻上马往右边走。右边有一片高地,能给你掩护,箭不容易射到。
  • 走到高地那头,再拉起一个NPC。

这里有个反复出现的细节值得单独记住:它举着发光剑的时候,下马翻滚;它朝天射箭的时候,马上上马。前者是因为发光剑那一下必须靠翻滚的无敌帧躲,骑在马上翻不了;后者是因为箭的速度太快,两条腿跑不过,只有马能拉开距离。这两个动作一错,血就白掉。

三、近身:等NPC先上,钻马屁股后面

冲到boss跟前的时机很重要。等NPC已经跑到它面前、把注意力吸过去,你再上。自己第一个冲,等于替NPC吃第一轮仇恨,白白消耗血条。

上去之后不用找什么精妙的角度,钻到它脚下或者马屁股后面就行。对着那个位置连续刺四到五次——次数是这个打法的硬指标。刺一两次只是掉点血,四到五次才能把猩红腐败的debuff挂上去,挂上之后boss开始持续掉血,这才是真正的输出来源。

挨打这件事在这套打法里是被允许的。它砍你就让它砍,硬躲反而容易躲进下一刀里,它的快慢刀节奏本来就不是给新手准备的。血条厚就是用来换输出窗口的,只要没死,这个交换就是赚的。

debuff一上身,立刻上马走。这一步别贪,多刺两下换来的伤害,远不如被它反手一套打掉的血量。

四、中期循环:你的工作是跑腿,不是输出

挂上debuff之后的阶段,很多人会打错方向——以为要趁boss掉血赶紧多打几下。实际上这段时间的伤害不用你管:NPC在打,猩红腐败在烧,boss的血条自己会掉。你要做的是三件事。

第一件,去发光点补召唤。NPC会一个接一个死,死一个就少一份仇恨,少一份输出。战场上的召唤点就那么几个固定位置,进本之前最好先熟悉一遍,别到打的时候满地图乱找。

第二件,别让NPC全死光。这是最容易被忽视的风险点。NPC一旦被清完,仇恨立刻转到你身上,压力全部回到自己这边,前面靠机制省下来的容错瞬间清零。所以看到NPC倒得差不多,优先去补,而不是追着boss补刀。

第三件,给自己和马补血。马也会掉血,马死了跑位就废了,跑不动就躲不开箭和火球。这一条录像里专门强调过,属于最容易被忘、后果最直接的操作。

把这段循环拆成判断,场上就三种情况,对应三种反应:

场上情况你该做的坚决别做
猩红腐败还在,NPC站得住骑马绕场,盯召唤点位置贴上去补刀
NPC开始成片倒地立刻去发光点补召让仇恨回到自己身上
自己或马掉血过半拉开距离补血拿残血条继续换输出

这三种情况会来回切换,切换的依据是你看到的画面,不是时间。能不能读出”NPC快死完了”这个信号,直接决定这场是被耗死还是被翻盘。

五、二阶段:火球要躲,魔法要绕圈

二阶段开场先注意火球。砸中伤害非常高,能躲就躲,没必要拿血条硬接这种量级的伤害。

躲完之后还是老一套:找机会近身,把猩红腐败重新挂上。二阶段的boss不会因为你已经打过一轮就变客气,debuff掉了就得补,这是整场唯一不能省的重复劳动。

它放魔法技能的时候,处理方式和普通近战完全不同。可以锁定它绕圈,也可以不锁定,但马必须走圆圈,绝不能走直线。直线跑等于把自己送到技能的落点上,圆圈跑则一直在切它的预判。这是二阶段唯一需要手法的部分,练两次就能形成肌肉记忆。

至于哪些招能扛、哪些必须躲,录像里的判断是分开的:一般的挥砍和位移技能硬吃几下无所谓,血条撑得住;但特定的大招明确写着”这个技能不能扛”,必须躲。分不清的时候按”能躲就躲”处理,这套打法的容错是给失误留的,不是给硬顶留的。

六、几个必翻车的点

  • 进雾门就骑马。第一箭就能带走一半血,开局直接进入残血节奏。
  • 跑位走直线。箭和魔法都是按直线预判的,直线跑等于自己撞上去。
  • 想靠翻滚硬练。快慢刀加变招,新手在这套节奏里练不出手感,只会练出火气。
  • 忘了给马补血。马一倒,跑位能力归零,后面的火球和箭全部变成必吃。
  • 追着boss打,放任NPC死光。仇恨一回身,前面的机制优势全部作废。
  • 刺两下就走。没到四到五次,猩红腐败挂不上,等于白挨一轮打。

把这六条和前面的流程对上,这场战斗其实只剩一个变量:你愿不愿意承认自己打不过它的刀,然后换一套不用拼刀的办法。拉塔恩的强度是真的,变招多、位移快、伤害高,硬碰硬它赢;但它没有任何手段阻止你上马跑开,也没有任何手段阻止猩红腐败一跳一跳地烧它的血。这套打法的全部逻辑就压在这两件事上。

一句话总结

71级、生命力36、带猩红腐败战技,开局不骑马先点满召唤,钻马屁股后刺四到五次挂debuff,全程骑马跑发光点补NPC,二阶段绕圈躲火球——用机制耗死碎星将军,比练闪避靠谱。

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