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新战神 18 条实战技巧:斧子冰冻、摔墙秒杀、紫色血条怎么处理

进阶技巧 编辑部 · 发布于 · 约 9 分钟读完

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2018 年 4 月 20 日发售的这代《战神》是系列重启,标题不带任何后缀。开局拿到的第一把武器叫利维坦之斧,能扔出去、能召回、能冻人。

卡住新人的通常不是手速,是信息:不知道血条颜色代表什么,不知道眩晕值怎么攒得快,不知道斧子重击能把人摔死在墙上。下面 18 条按「先改设置、再练斧子、最后看敌人」的顺序排。

开局先改三个设置

环境镜头摇摆调到最低。 晕 3D 的人尤其要调,这个选项默认值晃得厉害。

关掉战斗镜头里的「视线瞄准辅助」。 它的作用是镜头自动追踪成群敌人。你在打右边的敌人,左边冒出一个,镜头会自己往左拉;你想把视角转回右边,会有一股被拽回去的力。手感和视野都交给摇杆,别交给 AI。

动态模糊按机型和帧率决定。 普通版 PS4 建议开着,能稳住画面、缓解晕 3D,代价是转视角时画面发糊。PS4 Pro 选「着重帧率」,帧率能上 40,这时候动态模糊是多余的,一定关掉。这个选项只对 30 帧及更低帧率有意义。想要画面干净又不怕晃,也可以自己降下来,牺牲的是稳定性。

另外一个白给的信息源是载入画面。制作人在里面留了战斗技巧和成长提示。游戏是一镜到底,只有读档和死亡时才出现载入画面,看到了就读完。

斧子:召唤、抛掷、冰冻

拿斧子和收斧子都是十字键右。 问题是战斗中左手拇指要控方向,去按十字键会有一个停顿硬直。高难度下这一下停顿就够挨一刀。换食指去按又别扭。

空手或拿着别的武器时,按三角键直接把斧子召回手上。 这样不用先做「掏出斧子」这个动作,斧子会飞回手里。收回仍然要按十字键右。

拿斧子时按住 L2 进瞄准,按 R1 抛出。抛掷分轻重两种:

  • 轻攻击:出招快、硬直小,但冻不住人。
  • 重攻击:伤害更高,附带冰冻,但出招硬直大,容易被打。

冻不住等级比你高的怪。 普通抛掷的重攻击对等级高于奎托斯的敌人无效,中型敌人、中甲兵、大型敌人同样冻不上。想冻,先把等级差抹平。

还有三个容易被忽略的判定:

穿透。 斧子飞行路线上撞到别的敌人,那个敌人按自己的碰撞体积吃同样的伤害。排成一条线的怪,一斧穿两个。

绊倒。 抛出去的轻攻击打敌人脚部能把他绊倒。很多敌人绊不倒,跟种类、等级和难度都有关。

双冰冻。 先冻住一个敌人,再把他踹向另一个敌人的位置。位置对,被撞的那个也进冰霜状态,一次冻两个。

摔墙:这代最省事的秒杀

冻住人之后空手按 R2 重击,能把小型敌人踢出一段距离。 撞到墙或石头,位置正确就是大量伤害,困难难度下基本一下秒掉一个。

挑起敌人,在没落地时用斧子重击把他打飞。 撞到墙面、石头、树、木桩,位置对直接秒杀,最高难度同样有效。场地里那些柱子和石头不是装饰,是处决点。

斧子的 R2 重击本身也能把人打退一段。 退的距离刚好撞墙也是秒杀,但只在困难及以下成立。

最高难度有额外限制:必须敌人在浮空状态才能摔死。 站着被 R2 打退撞墙不算,人落地了也不算。想在高难度用这招,先用挑起把对方打上天。

空中轻击能补一次冰冻爆炸。 挑起敌人,在落地前用斧子轻击把他打飞,落地时产生小范围冰冻爆炸,碰到爆炸的敌人进冰冻。有些敌人异常状态抗性高,炸到也不进冰冻,别把它当稳定控场。

血条颜色与异常状态

敌人血条左侧是他的等级,颜色代表他和你的差距。顺序是绿、黄、橘黄、紫。

血条颜色含义实战判断
绿色等级明显低于你随便打,练连招的对象
黄色略低于你正常打,可以试盾反
橘黄和你接近或略高认真打,别贪刀
紫色明显强于你斧子 R2 挑不起浮空,攻击防不全,考虑换装备或绕开
紫色带骷髅等级高出你至少两级非常强力,先升级再来

紫色血条的敌人挑不起来。 斧子 R2 的重击没法把紫色血条的敌人挑起浮空,你想用的那套空中连段直接失效。他们的攻击也防不全。

黄圈会破防,但能盾反。 强力敌人的攻击带黄圈时,这一下会打破你的防御,不过在黄圈涨到最大的瞬间按盾反可以接住。红圈完全不能防,也不能盾反,只能闪。

换装备之后紫色会变橘黄。 能力提升到一定程度,原本紫色的敌人血条变成橘黄,斧子 R2 也能挑起来了,攻击也能完全防住。所以打不动的时候先看装备,不要硬练操作。

中毒会削你的属性。 中招期间奎托斯的数值被压一截,压多少看难度,中毒结束自动恢复。别在中毒状态里硬拼,先拉开等它掉。

巫妖挂着巫术护盾时,你的攻击会被百分百躲开。 砍上去全是空的,换什么连段都没用。这时候让阿特柔斯射箭,箭能把护盾打破,巫妖会出硬直。

破盾后立刻贴身。 盾牌技能栏里有个技能专门对付单个巫妖,冷却很短,可以反复用。巫妖大部分攻击都能防住,靠近后按住 R1 再松开,反复来,一边推一边打,别忘了挡他的反击。

眩晕值、处决和一对多

眩晕值是另一条独立的槽,攒满按 R3 处决。

背后攻击和把敌人打飞,攒得最快。 正面砍也涨,但慢。强力技能一次能涨一大截。武器砍出来的眩晕值通常不如拳头和阿特柔斯的箭多,想快点出处决就换拳头。

每个敌人的处决动作都不一样,可以一个一个看。

一对多千万别锁视角。 右摇杆可以切锁定目标,可锁上之后周围看不清,站位一乱就被两面夹住。人多的场合让镜头自由,靠余光判断。

阿特柔斯的箭能延长控制时间。 倒地、浮空的敌人,中箭后你多出一段输出窗口。有些敌人延长不了,也能起到牵制作用。他还会主动吸引敌人注意力,怪多时帮你卸掉一部分压力。偶尔他会打偏。

打断狂暴和斯巴达之怒

最高难度下,敌人掉一部分血就会进狂暴。不打断,接下来几下很难吃。

能打断的:斧子 R2 重击、符文技能、盾击,以及带击飞击退效果的技能。 挑空和击退这类位移技能同样算。

斧子轻攻击和拳头要打到第四下才能打断。 前三下没用,等打到第四下狂暴已经出来了。看到起手就换重击。

拿别的敌人撞他也能断。 把一个敌人打飞或击退,飞行路径撞到正在进狂暴的小怪,靠碰撞体积就能打断,不用特意去管他。

斯巴达之怒的用法分场合:

  • 单体用连续 R1。 轻击连打对单个敌人伤害最高。
  • 群体用 R2。 位置合适时比轻击效率高,把怪引到墙角或悬崖边,再连续 R2,一次能清一片。
  • 能打出地形杀。 击飞效果可以把强力敌人直接打出场外。
  • 想提前收,按 R3 + L3 解除。 开了不想浪费,随时能关。

顺手能用的五件小事

弯腰捡东西的瞬间是无敌的。 被围住时去捡东西,这一下不会挨打。

大血石有三种颜色。 绿色回血,红色加怒气,白色给经验。按当前最缺的挑,别见一个踩一个。

踩爆血石能让周围敌人硬直。 但最高难度下最普通的小怪只是抽一下,中甲兵和大型敌人完全没反应。别把它当控制技能用。

解谜的机关常在视线外。 这代解谜要素不少,卡住的时候抬头看上方、低头看下方,道具和开启条件经常在那。

主界面里有两样东西值得翻。 收集品在目标、法器、资源栏里;怪物图鉴随着击杀数量更新,会写清怪物的攻击方式和应对方式。还有一部分以记录形式呈现阿特柔斯的视角,他怎么看某个人、某件事。屏幕右侧会提示收集更新,看到就点开。

18 条速查

#技巧一句话
1镜头设置环境摇摆调最低,瞄准辅助关掉,动态模糊按帧率决定
2载入提示一镜到底,只有读档和死亡才有,读了有收获
3召唤与抛掷三角键召回斧子;L2 瞄准,R1 抛出,分轻重两档
4冰冻与穿透只有重抛能冻人;飞行路线上的敌人一起吃伤害
5空中轻击挑起后轻击打飞,落地炸出小范围冰冻
6摔墙浮空时打飞撞墙、石头、树,最高难度也秒
7视角锁定一对多不锁,锁了看不清周围
8眩晕值背后打、打飞、拳头攒得快,满槽 R3 处决
9主界面图鉴写攻击方式,记录是阿特柔斯视角
10拾取无敌弯腰捡东西那一下无敌
11阿特柔斯的箭延长倒地浮空时间,还能拉仇恨
12踩血石周围敌人硬直,高难度下对中甲大型无效
13三色血石绿回血、红加怒气、白给经验
14观察四周机关常在上下方的视线外
15血条颜色绿黄橘紫,紫色带骷髅高你两级以上
16中毒与巫妖中毒削属性;巫妖护盾只能用箭破
17打断狂暴重击、符文、盾击、击飞都能断,轻击要第四下
18斯巴达之怒单体 R1、群体 R2 推墙角,R3+L3 收招

一句话总结

先把镜头和动态模糊调顺手,再练斧子的三种用法:抛掷冻人、空手摔墙、浮空重击。打不动就看血条颜色,紫色说明该换装备了。人多的场合放开视角,靠阿特柔斯的箭和眩晕处决拆开打。

#战斗技巧#斧子#眩晕值#斯巴达之怒#镜头设置

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