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英雄联盟 设置优化:先把帧数和鼠标延迟修好

进阶技巧 编辑部 · 发布于 · 约 8 分钟读完

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英雄联盟的设置项里,大部分是个人喜好,改不改都能玩。但有几项不是喜好问题:它们直接决定你的帧数、鼠标延迟,以及你能不能用肉眼判断出技能边界。

这篇按四个分页过一遍,只讲值得动的选项,每条都给建议和原因。想省时间就照着改,改完打一局能明显感觉到差别。

设置项可以分两类看:一类管画面和帧数,决定你这台机器能跑多顺;另一类管判定和操作,决定你的点击和技能能不能落到想落的地方。前者影响手感,后者直接影响命中,两类都值得花十分钟调一次。

改动优先级:照这张表改

如果不想逐条读,按这个清单改,收益最高:

优先级选项设置
必改窗口模式全屏
必改等待垂直同步取消勾选
必改特效品质高
必改依据鼠标指针攻击移动勾选
必改只以英雄为目标勾选,设为切换
建议显示时间戳勾选
建议移动预测、自动攻击取消勾选
建议再按下另一个技能时释放上一个技能勾选
看习惯快捷施法带不带距离指示器、阴影、抗锯齿自行取舍

游戏栏:三个要动,两个别动

选项建议原因
只以英雄为目标勾选,并设成「切换」开启后鼠标只能选中英雄单位,点不到防御塔;设成切换就不用一直按住波浪键
自动攻击不勾会不受控地乱打目标
移动预测不勾网络正常时反而容易触发移动 bug,人物走起来发飘、卡顿
依据鼠标指针攻击移动勾选给鼠标指针加一层容错,点偏了会帮你修正到想打的目标
基于镜头锁定的方式红蓝方镜头比固定镜头多留一节视野

三个重点解释:

「只以英雄为目标」为什么不建议按住。 按住波浪键(Tab 上面那个键)时,鼠标只能选英雄、选不了塔和小兵,团战里很实用。但一直按住手很累,而且开着 TGP 之类的辅助工具时,屏幕前面还会多一层遮挡。所以把它设成切换模式,按一下开、再按一下关。

这一项在两种场景里最值钱:越塔的时候,你要打的是人,不是塔;团战人挤成一团,随手一点很容易点到小兵或者防御塔。开启之后,鼠标被限制在英雄单位上,这类误选直接不存在。

自动攻击建议关。 它会在你没下指令的时候替你出手,想等一个时机、想把兵线按住的时候,角色自己先打上去了。补刀本来就要手动 A,关掉不影响操作,只是少了很多不受控的动作。

「依据鼠标指针攻击移动」到底改了什么。 关掉它的时候,你 A 一下远处的地板,人物会去打离你最近的单位。打团时你 A 加左键想点某个人,手一抖没点到他身上,旁边正好有人,人物就会转头去打旁边那个——这一下的输出就白给了。

打开之后,人物会走向你鼠标指的那个位置再出手,等于给指针加了一个容错区间。团战里鼠标本来就抖,这一项的价值就在这里。建议开。

镜头:用红蓝方镜头,别用固定镜头

镜头锁定有三种方式,区别在视野怎么分配。按住空格可以临时把视角拉回自己身上。

固定镜头把人物放在屏幕正中,上下左右对称,看起来最「公平」,但浪费视野。红蓝方镜头会把人物往屏幕一侧压,上方多出一节视野——而对线时你要盯的是对方的兵线和对方英雄,正好都在上方。自己稍微退到屏幕另一侧,视野刚好落在需要看的地方。

追人、补塔刀的时候按住空格临时锁一下,松手就回来。日常对线保持红蓝方镜头,别一直锁。

半锁定也有人用,习惯了也能玩,不必强求。

界面栏:四个开,一个关

  • 提醒类选项:开。能更及时地看到自己英雄的状态。
  • 镜头高亮:开。团战里一堆特效的时候,靠它一眼找到自己。
  • 说明文本:开。默认要按住 Shift 才会显示技能的额外说明,勾上之后鼠标指过去就全部展开,省一个按键。
  • 显示敌方信息:关。开启后鼠标扫过野怪会弹说明框,很挡视野。
  • 显示时间戳:开。这是这一页最有用的一项。
  • 显示攻击距离、旧版指针:纯个人喜好。

时间戳为什么值得开:你想记对方的闪现时间,用鼠标点一下对方那个技能,左下角聊天框会直接打上「几分几秒」。不用再瞄右上角的时间自己算。打野抓人、算对面大招,全靠这个。

这个习惯在单排里尤其值:点一下,时间就写进聊天框留档,不用靠脑子记。靠记忆算时间的人,打两三波就乱了。

视频栏:帧数和延迟都在这里

选项建议原因
窗口模式全屏帧数更高更稳,且取消无边框模式的鼠标微小延迟
人物细节品质极低对战斗没有帮助,白吃帧数
环境品质低,但不能极低极低时地面会糊成一片马赛克
阴影低关掉会让人物有悬空感,低比关好
特效品质高它影响技能动画帧数,不只是好看不好看
抗锯齿不点不点帧数更高,点了画面细一点
等待垂直同步取消勾选会把帧数锁到显示器上限,还额外增加鼠标延迟
隐藏地图细节特效、禁用地图装饰可开地图细节变少,帧数略高

窗口模式这一项值得单独说。很多人用无边框,图的是切出去方便。但无边框状态下,鼠标移动和全屏时是不一样的,会有一个很小的延迟——平时感觉不到,可它直接影响你点击的精准度。全屏能把这个延迟去掉,点击更快更准,帧数也更稳。

垂直同步是同一个道理,而且更狠:它会把游戏帧数强制同步到显示器刷新率,显示器 60Hz 就只有 60 帧,144Hz 就只有 144 帧;同时它还会再叠一层鼠标延迟。所以别勾。

配置吃紧的还有一个免费选项:禁用所有音效,能显著提高帧数。听声辨位靠的是技能音效和脚步,关了会损失信息,所以只在帧数真的不够时用这一招;正常情况下把环境品质、阴影、抗锯齿压下来就够了。

特效品质:唯一一个「必须调高」的画质项

这是整份设置里最反直觉的一条。特效品质不只决定技能特效有多华丽,它还决定技能动画的帧数。

把特效调到极低,再放一个带位移的 Q,你会看到技能的移动轨迹刷新得很稀,肉眼看着一卡一卡的。调到高之后,技能跟随人物移动的刷新频率明显变密,轨迹是连贯的。

这件事的实战意义是:你判断技能范围、判断技能边界,全靠眼睛看那团特效。轨迹不连贯,你对边界的判断就会偏,命中率跟着掉。所以这一项不是画质偏好,是操作精度。

顺带一句:极高和高在实际效果上没有区别,调到高就够,别为它多花帧数。

验证方法很简单:进训练模式,选一个带位移的技能,把特效从极低切到高,各放三次,盯着技能轨迹和范围圈看。差别看得出来就把特效留在高,看不出来就按帧数取舍。

热键栏:连续技那个勾一定要打

这一页大部分不用动,有两个值得看:

将自动攻击绑定至左键:如果你习惯左键 A 人、右键走位,可以勾上,省掉按 A 的动作。用不惯就不勾,没必要强改。

快捷施法:全部设为快捷施法之后,还有一个「带距离指示器」的版本。它的区别有两个:

  1. 按住技能键会显示施法范围,松手才放技能。
  2. 比普通快捷施法慢一点。因为从按下到松开,中间一定有一段停留时间,按得再快也有。

所以取舍很清楚:不熟技能距离时用带指示器的版本,看范围;熟悉之后换不带指示器的,按下瞬间就放,出手更快。

「再按下另一个技能时释放上一个已按下的技能」:勾上。 这是给连续技用的。比如牛头先 W 再 Q,W 的位移还在空中时按 Q,只要不点地板、不按别的键,Q 会自动接上;皇子先 E 再 Q 也是同样的道理。不勾的话,每个技能之间都要多一次点击,连招就慢了半拍。

改完这几项,去训练模式把常用连招各打十遍。半拍的差距在训练场里几乎看不出来,在实战里就是技能空了、人被反打。

一句话总结

必改的只有几项:只以英雄为目标设成切换、关掉自动攻击和移动预测、打开指针攻击移动和时间戳、全屏加关垂直同步、特效品质调到高、勾上连续技自动接技能。其余按喜好来,改完先去打一局感受手感。

#设置#帧数#鼠标延迟#快捷施法#技能判定

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