荒野是系列里入坑门槛最低的一作,但它把很多老机制藏在了不显眼的地方:没有怪物血条、耐力上限会随战斗时间掉、防具强化错了材料白花。
这篇只讲武器以外的部分——设置、体力耐力、斩味、读血量、装备、任务。武器不推荐:14 把武器没有同一性,换一把就是换一种战斗理解,追强度不如挑顺眼的。真犹豫就跟阿尔玛对话,用她给的那把。
起号:版本和捏脸
三个版本:标准、豪华、高级豪华。豪华版是战国风幻化外观、动作、发型、表情,其中肢体动作能解锁打磨出油和战吼,纯外观向;高级豪华在豪华的基础上多两个日后发售的装扮 DLC。对外观没兴趣就买标准版,钱花在别处。
捏脸分猎人和艾露猫。详细设置里的眼、鼻、嘴、体型一旦确定,游戏内改不了,只能回存档页面花造型券重捏。发型、妆容、音色、姿态随时能改,所以真正要想清楚的只有脸和身材。
姿态分两套,「坚定」是男性版,另一套是女性版,会影响部分关键行为,比如穿装备时的反馈。
艾露猫有个「猫语」选项:不勾选,它就用游戏的音频语言跟你说话;勾上,它就一直喵。想听猫叫就勾,想要人话就别勾。
进游戏先改七个设置
注意这些选项只有在游戏内才能改,主菜单打开的设置页内容不一样。路径是 ESC → 齿轮最后一栏 → 选项设置。
| 位置 | 改成 | 为什么 |
|---|---|---|
| 第二页 | 体力槽、耐力槽始终显示 | 料理会加体耐上限,显示出来才知道该补 |
| 第三页 | 关闭坐骑自动散步 | 不关的话骑上去它自己乱逛 |
| 操控 | 长按改短按 | 召唤坐骑快一截 |
| 操控 | 自动纳刀设为不自动 | 系统替你收刀常常坏节奏 |
| 第二页 | 菜单光标位置设为不保存 | 每次打开都回到第一栏,位置记得住 |
| 操控 | 召唤坐骑设为手动移动 | 刚骑上去它会自己决定往哪走 |
| 视角第二页 | 盲区(摇杆死区)13 拉到 1 | 视角反应更快更灵敏 |
另外把「锁定视角」关掉。不关的话,战斗中你想转视角,镜头会被系统不停拉回去。
体力与耐力:两条命,都不显示上限
人物等级是 HR,只代表打过的怪多不多,对属性没有任何加成,作用只有一个:够等级才能接高级委托。
真正影响战斗的是体力和耐力,初始都是 100,靠烹饪或药品能临时顶到 150。
体力是血条。挨打掉血,其中一小部分变成红色预值——没再受伤会缓慢回,但在这期间再吃一下,这部分就直接扣掉,回不来了。所以半血带红条的时候,最该做的是先拉开距离。
敌人下一招如果会打死你,血条会有很明显的红色涌动,看到就躲。没躲过去就倒地坐猫车回最近营地,一次任务能坐三次,第三次之后任务直接失败。
耐力管闪避、奔跑和不少武器的招式。耐力见红就无法闪避,奔跑速度大幅下降。
耐力还有一层隐藏机制:随着战斗时间推移,耐力上限会一点点往下削,大约 5 到 10 分钟削 25 点,最低压到 25。看耐力条旁边的图标能判断当前状态,图标下面剩 5 点红值时基本到底了。吃东西能恢复被削掉的上限。
前期最实用的补充是携带食粮,每个营地的猫猫处对话就能领,吃了暂时加 25 点耐力上限。出门常备几个,别等耐力见底才想起来。
吃东西:烤肉和营火烹饪
烤肉用道具栏里的便携营火炉,拿生肉手动烤。看颜色:肉放上烤盘一变色就完成,得到烤熟的肉,吃了加 50 点体力和耐力上限,残血时还顺带回血。烤过头肉色变黑就是烤焦的肉,只加 25 点,而且味道太差,有时候根本加不上。
营火烹饪是主力的加成手段,在营地帐篷或临时营火炉做,固定要消耗携带食料。三个加成选项,第一个主加体耐上限和属性,还能再追加两种材料——追加材料通常是中期各地区的特产,效果直接写在界面下方。追加之后加成时间能拉到 50 分钟。
斩味:黄了就该磨
近战武器的锋利度(斩味)在本体最高 6 个档位。斩味越高,越容易破开怪物的坚硬部位,伤害和属性值也越高。每打中一次都在消耗,掉到黄色档位攻击就变钝,砍坚硬部位会弹刀,输出直接断。
恢复方式是用砥石。磨刀动画每推进一段就同步回一截斩味,所以战斗里没时间磨完,磨一两下也能先顶上。磨刀时不能移动,最省事的做法是骑坐骑赶路的路上顺手磨。
没有血条,怎么读怪的血
荒野全程不显示怪物血量,但怪物只在濒死时会靠睡眠缓慢回血,而且回血有上限,不存在「放着不管就打回满血」的情况。
判断靠两个东西。
小地图上的状态图标,一共四种:
- 白色眼睛:发现你了,但还没进战斗
- 黄色眼睛:进入战斗
- 红色眼睛:发怒,战斗进入白热化
- 骷髅:濒死
怪物换区时不会攻击,只会朝下一个区域走。这时打开地图,轨迹上的 X 就是下一个战斗点。换区途中可以用陷阱、也可以把它打下悬崖,白嫖一波输出,有的地形能直接结束狩猎。
怪物图标下方的心电图,看三个维度:颜色和频率判断是否发怒(蓝色平稳是常规,红色高频是愤怒),幅度判断血量——波纹越大越健康,快死的时候会细到接近一条直线。
还有个小技巧:诱导弹能把仇恨压在自己身上,仇恨在身上时有一条红线提示。近战拉住仇恨,远程队友的输出环境会好很多,部分武器的招式启动也更快。
快捷栏和救难信号
找不到道具是新手最常见的手忙脚乱。手柄按 LB 呼出快捷页,上下左右对应不同场景;键鼠直接用 F1 到 F8 切栏位。设置里有「登记快捷方式」,可以完全自定义每个格子。
快捷栏放回复药有个额外好处:从右下角背包直接用,用完图标就没了;放快捷栏,用完会自动调合材料现做。
本作还加了「最合适体力恢复」和「最合适状态恢复」两个智能项,登记到快捷栏后,系统按背包里现有的东西自动选最优解。
打不过就用救难信号。任务一开始就能发,喊来的玩家帮你打完,你照样拿这次狩猎的奖励。救援来的三个队友会针对怪物招式打弱点、持续给你回血,死了还能无限复活,等于官方外挂。被救援的人也一样能拿奖励。
投射器、坐骑和图鉴
投射器不只是武器。骑坐骑赶路时,画面左边会不断弹出周围可采集的物品信息,瞄准后用手柄上下键可以直接收进包里,不用转视角;左右键是先找目标再决定拿不拿。只有收刀状态才能采集,拔刀时只能射已装填的弹药。
战斗区域里还固定刷一些可破坏的场景物件,有互动提示,看准时机激活,能省不少事。
坐骑除了自动寻路,还有三个用处:打开地图点左下角的帐篷图标,一秒回营地补状态;奔跑后按住可以短距飘移躲招;所有能跳的区域都能滑翔,一些采集品就藏在只有滑翔才够得到的山崖上。
图鉴建议早点看。怪物交手后会自动记录,里面写了哪些控制道具有效、哪些无效,甚至标了破坏不同部位时重要材料的获取概率——比任何攻略都准。
衣装前期能拿到两件:隐身衣装,用了怪物立刻丢失你的视野,但一拔刀攻击就失效;再生衣装,穿上自动回血,保持攻击频率就等于省掉喝药的时间。衣装同时只能带一件,后期解锁一堆之后也只能挑一件。
装备:稀有度、插槽、技能
判断一件装备看五项:稀有度、插槽、装备技能、系列技能、组合技能。本体最高 8 稀有度。
稀有度决定防具的初始属性,你在铁匠处打造出来是多少就是多少,之后强化只加属性,不会改稀有度。所以 7 阶以前的防具别强化,后期材料需求会让你很难受。
插槽装珠子,珠子的种类把加成切成两半:强化攻击的只能装武器,强化生存和资源恢复的只能装防具。珠子分 1 到 3 级——3 级才有套装技能级别的加成,2 级是闪避无敌帧、距离这类战斗属性,1 级主要是抗性。插槽向下兼容,3 级槽能装任何等级的珠子。
技能分三层:装备技能是单件效果,系列技能和组合技能都要凑够件数才生效。后期同名套装会出 Alpha 和 Beta 两版,品质属性完全一样,差别只在单件带的技能和插槽,所以挑的时候只看插槽就行,两版混搭也不影响组合技能生效。
幻化很简单:装备打造过(不一定要穿着)就能在营地帐篷的造型菜单里改外观。
任务和地图
所有任务都在阿尔玛处接(也可以在营地柜台),分四类:
- 关键任务是主线,只能打一次,分上位下位。下位三章,满打满算 30 小时,通关会放制作组名单,相当于新手教程。必须打完下位所有主线才能进上位,上位之后各地区进入基础难度,怪才拿出真正的实力。
- 自由任务是金色叹号,打过的可以反复挑战。
- 实地调查针对地图上刷新的怪,可以当场开打,也可以「保存调查」,之后在调查任务里反复挑战最多三次。追加报酬能反复拿,所以刷龙玉、刷三级珠子最有效的方式就是随到好报酬的调查存下来反复打。怪的等级超过你的 HR 就接不了,也存不了。
- 调查任务就是保存下来的那些。
地图上的怪都标了存在时间,选中就能看到它什么时候离开,卡普空还给了它一条走出去的路线,不是凭空消失。
地区预报在环境概要里翻页看,按图标从上到下就是接下来的刷新顺序,每条下方的长条代表存在时长,没有精确到分钟,按 10 分钟一档估。等不及就在营地花工会点数改时间。
地区领主出现时基本都带特殊天气,天气本身对怪物生态影响不大,但会刷特殊地区素材,也会影响「邀请用餐」的菜色。邀请用餐是剧情里解锁的,完成地区事件后村民会请你去蹭饭,buff 固定一小时。注意村民的作息,人家休息或者赶上特殊事件,你就只能饿着走。
一句话总结
开局先把自动散步、自动纳刀、锁定视角关掉,体耐槽常显;耐力见底前吃携带食粮,斩味黄了就磨。怪的血看小地图图标和心电图,换区路上布陷阱。装备只强化 7 阶以上,插槽优先三级珠子。打不过就发救难信号,不丢人。
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