环世界对萌新不太友好,整体难度偏大。卡住人的通常不是打仗,而是几件天天要处理的琐事:中后期零部件断供、饭不够吃、吃着吃着食物中毒、小人心情突然崩、不知道该养什么动物。
下面按这五个问题逐个拆。每个都给到具体操作和数字,能照做的那种;模组(mod)我只说功能,不点名。
缺零部件:扫描加空投,一趟一百多个
中后期零部件最有效率的来源是远距离矿物扫描仪。把扫描仪的矿物类型调成零部件,研究工作的小人就会去扫。
这里有个优先级坑:研究台的优先级高于扫描。研究小人被研究任务占住,扫描就排不上。人手不够又急着扫,直接把研究台的电源关掉,扫描进度才会往前走。
进度走到 100%,世界地图上会出现扫到的那个资源点。剩下的问题是怎么把货弄回来,三种走法:
方式一:远征队走过去。 采矿小人带上驮运动物和补给品出发,挖完矿再驮回来。矿点离家不远、又不想在野外造舱的时候用这套;驮运动物带得越多,一趟背回来的量越大。
方式二:空投去、空投回。 派一到两个人,一个采矿、一个建造。这一趟目标是零部件,所以零部件本身不用带;建空投舱的材料带 170 铁和 300 化合燃料,再带点食物。有人还会额外带些杂物,也行——到地方砍棵树、就地敲张床,都无所谓。
带什么材料,看你采什么矿。 这条最容易搞错:
| 采的矿 | 不用带 | 要带 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 零部件 | 零部件 | 170 铁、300 化合燃料 | 这趟的标准配置 |
| 铁矿 | 铁 | 零部件、化合燃料 | 其他材料要多带,铁太重,这趟运不完 |
| 玻璃钢 | 三样都不省 | 铁、零部件、化合燃料 | 全带,一个都不能少 |
落地直接空降到矿点中心。先清掉伏击再干活,然后规划储存区、建空投舱,边采边往里塞。装了辅助 mod 的话,选中一块矿物右键就能全选同类矿,规划起来快很多。
采完的货分两批走:先让没有建造技能的小人带一部分零部件回主基地,再建一个运输舱,让建造小人自己回去。 这一趟采回 147 个零部件,正常消耗下够用一年。
远征走回来的版本适合资源点扎堆的地图:人和驮运动物一起空投过去,挖完带着货走回来,不用来回造舱,野外也不用一直有人守着。
零部件的其他来源还有两个:跟商队、轨道贸易舰做交易;远征去新建一个殖民地,新殖民地会刷新大量资源,采完搬回来再放弃。后一种破坏游戏平衡,不建议。
补一句:空投舱和远距离扫描仪都在科技树比较靠后的位置,前期缺零部件只能靠商队和轨道贸易舰一点一点换。
饭不够吃:先把做饭效率修好
食物短缺只有两个原因:食物其实是够的,但生食转成烹饪食品的效率不够;或者单纯不知道去哪儿弄食物。先修效率,再谈来源。
效率三招,厨师数量不变也有效:
- 烹饪清单设成一次做 4 份。 连中毒的食物也是一次 4 份——总比挨饿强。
- 食物做好后在详情里选「放在地上」。 厨师不用跑一趟仓库。
- 灶台旁边划一块生食储存区。 厨师伸手就拿到原料,直接下锅。
这三招合起来只做一件事:让厨师少走路、少开菜单。厨房动线理顺,同一个厨师能喂饱的人就多一截。
效率的终极答案是营养膏合成机,但萌新可以当这个建筑不存在。
前期靠打猎。 在野生动物栏里标记想打的动物,工作栏里安排狩猎工作,有狩猎任务的远程小人会自动去打。自动打猎效率不如手动:装个带「征召射击」的 mod,开启模式后让小人靠近猎物,进了射程自动开火,等于把手动点射简化掉了,很省操作。
中后期靠种植。 露天种在地上性价比最高的是玉米;水栽培选水稻和草莓——生产力够就种水稻,不够就种草莓。想吃肉的部分继续靠打猎,两条来源一起走,别只押一头。
人一多,种植和水栽培就是食物的主力,打猎只补缺口。想扩人口,先算清楚水和种植能供多少人,再招人。
三个隐性亏空:
- 精致食物和奢侈食物,只用肉或只用素食做,比荤素混合多消耗 50% 原料。 所以做精致、奢侈食物时尽量荤素搭配。
- 大型食草动物(大象这类)要单独划区,别让它们啃掉种好的粮食。动物繁殖过多同样会吃掉大量食物,该杀就杀。
- 非极端环境不建议种母树换食物。
食物短缺本质是经验问题。老手在断粮前几天就知道要出事了,会提前动手;萌新发现缺食物的时候,往往连下一顿都排不上。多看库存数字,别等红了才反应。
食物中毒:原版只能压到很低,压不到零
原版能做的就三件:
- 厨师烹饪等级 7 级以上。
- 铺满无菌地砖,保持一尘不染。
- 灶台不要和屠宰台摆在一起。
三件都做到,仍然有很小的概率食物中毒。这游戏很多事没法完全避免。
有个高级仿生器官能让人彻底免疫食物中毒,全员普及就真不会中毒了——但那得是超级大后期,而且它本身还有代价。到那个阶段,食物中毒已经不算问题了。
心情崩溃:能做的做到,剩下的接受
心情取决于三块:需求、生活环境、随机事件。
需求是吃、睡、娱乐这些,逐个满足;打了文化 DLC 还有额外的文化需求。
生活环境看美观度。娱乐设施好到「难以置信」这一档,会直接给一个心情加成;卧室同样按这个逻辑算,房间越漂亮,住的人越安稳。所以要尽量提升环境美观:
- 艺术品是提升美观度性价比最高的东西,别小看艺术家在殖民地前期的作用。
- 一体化房间能压低提升美观的成本,空间也更好用。
随机事件不可控。 心灵冲击波、突然来的袭击这类,来了只能接受。
难度开到硬核那一档之后,成瘾品对心情的作用会变得很重要,这条路自己判断要不要走。
最后是心态。玩高难档也一样,重开一局照样会有心情失控的时候——环世界的随机事件太多,你已经做得很好,崩溃还是会发生。这不是操作失误,是游戏的一部分。
养动物:只推荐狗
哈士奇、拉布拉多都行。狗的优点堆得太满:
- 智商高,能搬运东西。
- 产生的污渍少,室内地板随便走。
- 野性低,好驯服。
- 能吃尸体,尸体也是饲料。
- 有一定战斗力,虽然不算强。
- 会亲近人类,给殖民者加心情。
整个环世界里能同时凑齐这几条的动物,只有狗。唯一缺点是会偷吃成瘾品,所以给狗划的活动区要避开成瘾品仓库。
其他动物在我看来差不多,看你需要什么:
| 类别 | 举例 | 能干什么 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 狗 | 哈士奇、拉布拉多 | 搬运、吃尸体、加心情、轻微战力 | 只推荐这一类 |
| 驮运动物 | 大象、能产奶的那类 | 一个能驮货,一个能产奶 | 半斤八两,功能不同,没有优劣 |
| 产物动物 | 鸡、鸭、猪、奶牛 | 出肉、出奶、下蛋 | 更没区别,想养啥养啥 |
养驮运动物是为了搬东西,养产物动物是为了产出,两条需求不冲突时可以各留几只,别让数量把饲料吃光。
二十条照着做
- 把远距离矿物扫描仪的目标矿物调成零部件。
- 人手不够就先关掉研究台电源,让扫描优先跑。
- 扫描进度到 100%,去世界地图找新出现的矿点。
- 空投采矿带两人:一个采矿、一个建造。
- 采零部件这趟带 170 铁、300 化合燃料、少量食物。
- 采铁矿不带铁,改多带零部件和化合燃料——铁太重运不完。
- 采玻璃钢三样都带:铁、零部件、化合燃料。
- 落地先清伏击,再划储存区、建空投舱。
- 返程让没建造技能的小人先带货走,建造小人再造一个舱自己回。
- 资源点集中时,人和驮运动物一起空投过去,挖完走回来。
- 烹饪清单改一次 4 份,中毒的食物也一样。
- 熟食在详情里设成「放在地上」。
- 灶台旁边划生食储存区。
- 前期在野生动物栏标记猎物,工作栏给远程小人排狩猎。
- 想提高打猎效率,用带征召射击的 mod 靠近自动开火。
- 露天种玉米,水栽培种水稻(产能不够换草莓)。
- 精致、奢侈食物别只用肉或只用素,混着做省 50% 原料。
- 大型食草动物划区圈住,繁殖过多就宰。
- 厨师练到 7 级以上、铺无菌地砖、灶台远离屠宰台。
- 只养狗,狗的活动区避开成瘾品;其余动物按功能挑,没有优劣。
一句话总结
零部件靠扫描加空投,一趟一百多个够用一年;吃饭先修灶台摆法和烹饪清单,再补打猎和种植;食物中毒原版压不到零;心情能做的做到,崩溃照样会发生;动物只推荐狗。这五件事理顺,萌新期就过去了。
#环世界#RimWorld#新手开荒#零部件#心情
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