雨中冒险2 里角色之间的差别不在数值高低,在技能形态:打多近、能打几个、位移能不能保命。同一个角色的初始技能和解锁技能经常是两套完全不同的打法,选错了不是弱一点,是整局手感都不对。
这篇按角色把每个技能的伤害和形态列清楚,最后给一句该带哪套的判断。所有百分比都是技能面板上的数。
指挥官
最标准的一套技能,适合先把游戏跑熟。
- 普攻:每次 100% 伤害,一次发射两发子弹。
- 右键(初始):穿透建筑和敌人,300% 伤害,每穿透一次再加 10%,射程远。打成一列的时候收益最高。
- 右键(解锁):向前方散射 8 发,每发 200%,打远处基本无效,贴脸能打出大量伤害。
- Shift(初始):地面和空中都能用,向前翻越一段距离。
- Shift(解锁):地面滑铲,速度更快,滑铲过程中可以攻击;空中释放变成一次喷射,提升高度,落地前放可以免摔伤。
- R(初始):连射并眩晕敌人,每发 100%,攻速越快子弹越多。
- R(解锁):扔手雷,700% 伤害,但有延时,扔不好还会把自己弹飞。
判断:右键留初始版,射程和穿透比散射稳定;R 也留初始版,眩晕加攻速联动,比延时手雷可靠。解锁的两个更偏向近身爆发,不适合当默认配置。
女猎人
普攻自带瞄准,走位压力最小。
- 普攻(初始):150%,自带瞄准。
- 普攻(解锁):每发 100%,一次三发,暴击时六发。
- 右键:最多弹射六次,初始 250%,每次弹射后加 10%。
- Shift(初始):消失并向前传送,可以往上放。
- Shift(解锁):改成三段位移,距离固定。
- R(初始):跳起来发射箭雨,每秒 225%,带减速,打地面目标还行,打空中很难命中。
- R(解锁):跳起来发射三发,每发 900%,明显更好命中。
判断:R 换解锁版,900% 一发三发,命中率也高;Shift 留初始版,能往上放比三段位移灵活。普攻两版各有利弊,解锁版吃暴击,暴击装备起来之后收益更大。
盗贼
被动是从敌人背后攻击造成流血,流血可以叠加死亡印记。
- 普攻(初始):散弹五发,每发 100%。
- 普攻(解锁):单发 300%。
- 右键(初始):近战,360% 伤害。
- 右键(解锁):可以在远处击杀敌人,伤害降到 240%。
- Shift:隐身,释放时和结束时都对附近敌人造成 200% 伤害,并有一段提升高度的效果。
- R(初始):600% 伤害,每用 R 击杀一名敌人,所有技能刷新 CD。
- R(解锁):同样 600%,但击杀不刷新技能,改成下一次 R 伤害提高 10%。这 10% 可以一直叠,但过传送门后层数归零。
判断:右键用初始版,360% 配 Shift 贴脸很顺,解锁版 240% 换来远程能力,不值。R 也用初始版——击杀刷新 CD 意味着 R 用得准就能一直隐身,这是盗贼的核心循环。解锁版那 10% 叠层在过门时清零,收益太慢。
多功能步枪兵
普攻有四种形态,是这游戏里最吃理解的角色。
| 普攻形态 | 伤害 | 特点 |
|---|---|---|
| 自动钉枪 | 每发 70% | 射速快,停止射击时额外散射 12 发 |
| 钢筋发射器 | 600% | 穿透敌人,穿不了建筑,伤害高 |
| 碎片发射器 | 爆破 360% | 范围伤害,需要充能,弹速慢,打空中难 |
| 强力锯 | 每秒 1000% | 无 CD,只能近战 |
- 右键:扔炸弹,220% 伤害并眩晕,炸完再爆出 5 个小炸弹,每个 44%,同样眩晕。
- Shift:提高 220% 移动速度和 200 点护甲,冲刺过程中撞到敌人造成 250% 伤害;撞到体型大的敌人会直接中断技能。
- R(初始):更换工具。可以装两个普攻、两个装备,按 R 切换。
- R(解锁):进入强力模式,两种普攻可以同时装(四种里任选),加 200 护甲,双倍火力;代价是移速降低 60%,且无法奔跑。按 Shift 或再按一次 R 取消。
判断:碎片发射器可以放弃,充能慢、弹速低、伤害还不如钢筋。近战想打高伤就带强力锯,一秒 1000% 没有 CD。R 用初始版更稳,强力模式适合站桩输出位,但少了 60% 移速,被围就很难走。
工程师
没有被动,全部强度在炮塔和地雷上。
- 普攻:手雷,会弹跳,弹道下坠明显,不太好用。长按充能,最多攒 8 个,每个 100%。
- 右键(初始):压力地雷,敌人进入爆炸范围引爆,300% 伤害;完全引爆 900%。
- 右键(解锁):蜘蛛地雷,敌人靠近时自动寻找目标引爆,600%。
- Shift(初始):放置一个远程攻击无法穿透的护盾,所有远距离攻击都被挡住;敌人可以走进护盾内。
- Shift(解锁):标记敌人后发射,每发 500%,最多存 4 发。
- R(初始):放炮塔,炮塔继承你身上的所有物品,最多两个,每次攻击 100%。
- R(解锁):可移动炮塔,同样继承物品,攻击时减速敌人,靠激光输出,每秒 200%——攻速加成对它无效。
判断:右键用初始版,完全引爆 900% 比蜘蛛地雷的 600% 高,还能自己控制时机。Shift 一定留初始版,挡远程攻击的护盾是工程师最值钱的一手。R 看打法:初始炮塔吃攻速,配攻速装备强;解锁炮塔能移动、能减速,但攻速装备全废。
法师
被动是悬浮在空中,移动比走路快。
- 普攻(初始):火焰弹,200% 伤害并引燃,最多弹射 4 次。
- 普攻(解锁):离子弹,220% 伤害,引燃换成引爆,爆炸范围更小。
- 右键:闪电球,命中敌人、地面或建筑就爆炸,路径上的敌人也吃伤害。可以充能,最低 400%,最高 1200%。
- 右键(解锁):伤害相同,多了穿透和冰冻。冰冻可以直接杀死生命低于 300% 血量的敌人;如果敌人被冰冻时生命降到这条线以下,同样直接死。
- Shift:释放冰墙,敌人撞上受到 100% 伤害,冰冻机制和右键一致。
- R(初始):火焰射线,1700% 伤害并点燃。
- R(解锁):一飞冲天,释放时造成 800% 伤害并眩晕。
判断:右键用解锁版,同样 400% 到 1200% 的伤害,白送穿透和冰冻斩杀线,没有理由不用。R 留初始版,1700% 单体爆发比 800% 加眩晕实在。
雇佣兵
自带二段跳,普攻在移动中也能打。
- 普攻:130% 伤害,第三段扩大范围并暴露敌人。
- 暴露机制:攻击被暴露的敌人,额外造成 350% 伤害,并且所有技能 CD 缩短 1 秒。
- 右键(初始):快速旋转 360 度两次,每次 200%;空中释放变成下劈,伤害不变。
- 右键(解锁):上挑,角色跟着一起上挑,450% 伤害。
- Shift(初始):盲目突击,300% 伤害,命中后可以再次使用,最多三次,打空中目标很好用。
- Shift(解锁):伤害提高到 700%,命中后暴露敌人。
- R(初始):对面前最近的敌人多段攻击,每段 110%,攻击期间处于不可选中的无敌状态。
- R(解锁):发射一次刀刃之风,最多对 3 个敌人造成 8 次 100% 伤害,最后一击暴露敌人。
判断:走普攻输出流,Shift 换解锁版——700% 加暴露,比 300% 划算。R 看需求:初始版的无敌帧能救命,解锁版是范围清场。右键两版都行,解锁版 450% 单次更高,初始版能对空。
REX
被动是自然毒素,降低敌人的移动速度、护甲和伤害,这个毒素还能当 buff 叠死亡印记。
- 普攻:三发子弹,每颗 80%,第三发会把造成伤害的 60% 用来治疗自己,并弱化敌人。
- 右键(初始):消耗 15% 当前生命值,造成 450% 伤害,冷却极短,没有距离限制。
- 右键(解锁):类似女猎人的 R,每秒 450%,不消耗血量。
- Shift(初始):击退并弱化敌人;你在空中释放时自己也会被击退。
- Shift(解锁):消耗 20% 当前生命,对命中目标造成 550% 伤害并回血,打到的敌人越多回得越多。
- R(初始):种下一颗种子,控制附近敌人、造成伤害并回复自身。
- R(解锁):在敌人体内种种子,330% 伤害,敌人死亡后掉落治疗果实,每个回复 25% 生命。
判断:右键用初始版,CD 短、伤害高、没有距离限制,只是要盯住自己的血线,别在残血时用。Shift 用解锁版,550% 加命中回血,把自损变成续航。R 两版都能用,解锁版的治疗果实回 25%,续航更稳。
装弹手
被动免疫跌落伤害,攻击敌人时获得临时屏障。
- 普攻:320% 伤害,射速一般,伤害很高。
- 右键(初始):向前发射铁手套,把自己拉向目标。目标可以是敌人、建筑、无人机,只要不松手就不会停。
- 右键(解锁):变成有伤害的拉拽,320% 并眩晕。对重型目标使用是你被拉过去,对轻型目标是目标被拉过来。建筑、石头人、大型 BOSS 属于重型,小怪属于轻型。
- Shift(初始):长按充能后打出重拳,伤害由充能时长和移动速度共同决定,充能越久、移速越快伤害越高,最高 2700%。
- Shift(解锁):固定 2100%,不需要充能,还会对周围区域内的所有敌人造成 1000%,同样吃移动速度。
- R(初始):扔一个电球,最多攻击 6 个敌人,每次 100%,打小火苗、水母和空中敌人都不错。
- R(解锁):用重拳砸地,2000% 伤害并眩晕,攻击范围偏小。
判断:右键用解锁版,白拿 320% 和眩晕,还能按目标重量决定谁被拉。Shift 用初始版,2700% 上限高于 2100%,但要求你会蓄力和保持移速;不想练就用解锁版。R 用初始版,电球打群怪和空中目标更实用。
酸毒师
被动有两条:毒化按敌人的生命百分比造成伤害,但会给敌人留最后 1 滴血;枯萎按当前攻击力造成伤害,可以真正击杀,后期才解锁。前期枯萎收益高,后期毒化的百分比伤害更强。两种 buff 都能叠死亡印记。
- 普攻:200% 伤害,第三下 400% 并回复生命。
- 右键(初始):远程空击,240% 伤害并毒化敌人,冷却很短,打空中目标好用。
- 右键(解锁):近战,310% 伤害并施加 buff,对生命低于 50% 的敌人造成三倍伤害。
- Shift(初始):跳跃后砸地,320% 伤害并眩晕,留下一摊造成 25% 伤害的酸液。
- Shift(解锁):550% 伤害并眩晕,每命中一个敌人减少 2 秒冷却,但没有酸液。
- R:释放传染,对敌人施加毒化或枯萎,最多传染 20 个目标。
判断:右键留初始版,远程手段不能丢,酸毒师一旦没有对空能力会很难受。Shift 用初始版换控制面积,用解锁版换冷却循环,看你更缺哪个。R 是核心,20 个目标的传染是全场铺毒的唯一手段。
船长
被动是召唤一台微型机器人,你激活的所有无人机也会带一台,用来防御敌人的投射物。不想用可以分解,换一个红色物品碎片,不推荐。
- 普攻:发射 8 发子弹,每发 120%。直接打类似散弹,长时间按住会缩小攻击范围、提高精准度。
- 右键:发射能量电标,眩晕时间很长,还可以弹射。
- Shift:召唤三台轨道探测器,每台 1000% 伤害并眩晕。
- R:蓄力时间非常久,伤害 40000%,但会对自身和友方都造成伤害。
- 信标:每局能带两个,一共四种。治疗信标给范围内友方每秒回复 10% 最大生命;震荡信标对范围内敌人造成和右键一样的效果,进来的敌人基本动不了;补给信标可以触发三次,主动装备进入冷却后用它就能重新充能、立刻再用;破解信标把范围内所有可购买物品的价格降为 0,用处不大。
判断:R 别带,蓄力太久还会打到自己人。信标带治疗加震荡,一个保命一个控场;想刷装备再考虑补给。
每个角色带哪套
| 角色 | 定位 | 值得换的解锁技能 | 建议保留初始 |
|---|---|---|---|
| 指挥官 | 稳定远程输出 | 无 | 右键、R |
| 女猎人 | 自动瞄准、机动 | R | Shift |
| 盗贼 | 背刺爆发、隐身循环 | 无 | 右键、R |
| 多功能步枪兵 | 多形态、近战爆发 | 无(看打法) | R |
| 工程师 | 炮塔与地雷 | 无 | 右键、Shift |
| 法师 | 范围法术、冰冻斩杀 | 右键 | R |
| 雇佣兵 | 近身连段、暴露增伤 | Shift | R |
| REX | 自损换输出 | Shift | 右键 |
| 装弹手 | 拉拽、重拳 | 右键 | Shift、R |
| 酸毒师 | 全场铺毒 | 无 | 右键 |
| 船长 | 控场、召唤 | 无 | R |
一句话总结
选技能的标准只有一条:这个形态能不能补上角色缺的那块。远程角色缺对空就留远程技能,近战角色缺爆发就换高伤害版本,自损型角色优先换带回血的那一版。初始技能往往更稳,解锁技能往往更极端,先用初始版把角色跑熟,再按关卡需要换。
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