这游戏的进度不是靠等级推的,是靠矿推的。你挖到哪一阶段的矿,才有那一阶段的武器、防具和房子。主线只有一件事:打掉五个世界 Boss,它们分别守在五大地形里。
难度不是一路平着涨的。前两个阶段会觉得挺简单,进沼泽那一下明显吃力,之后三个阶段又是同一档跨度。所以前期该省的地方别硬省,该备的防具别跳。
下面按游戏本身的 11 个部分过一遍,顺序别跳——后面的结论都建立在前面的前提上。先看各自解决什么:
| # | 部分 | 关键结论 |
|---|---|---|
| 1 | 阶段与目的 | 五大地形就是五个阶段,强度只靠装备、食材、技能等级 |
| 2 | 矿 | 铜锡只在黑森林,铁只在沼泽地下圣堂,暗晶靠杀地精 |
| 3 | 采集与伐木 | 能捡就捡;青铜斧是分水岭,之后才有细木 |
| 4 | 建筑与地标 | 祭坛挂头颅换大招,石碑负责定位 Boss |
| 5 | 传送门 | 细木加焰灵之核;矿物和龙蛋过不去 |
| 6 | 防具武器 | 单手加盾;上一阶段满级等于下一阶段白板 |
| 7 | Boss 与大招 | 五个 Boss 五个大招,位置靠自己找 |
| 8 | 典型怪物 | 难度在沼泽跳一档,带星的怪强很多 |
| 9 | 商人 | 腰带 +150 负重,第三阶段前必须找到 |
| 10 | 美食药剂种植 | 三瓶抗性药按时备;大麦亚麻只能种北境 |
| 11 | 家园 | 事件清单背下来;舒适度决定休息 buff 时长 |
五个阶段对应的地形和矿,一张表说完:
| 阶段 | 地形 | 能拿到的矿 | 对应防具 |
|---|---|---|---|
| 一 | 青青草原 | 没有矿物,连镐子都没有 | 巨魔皮套 |
| 二 | 黑森林 | 铜、锡 | 青铜套 |
| 三 | 沼泽 | 铁,只在地下圣堂里 | 铁套 |
| 四 | 雪山 | 黑曜石、银 | 银套 |
| 五 | 北境平原 | 暗晶,杀地精类怪掉落 | 厚甲套 |
挖矿:铜锡在黑森林,铁只在沼泽地下圣堂
第一阶段没有矿物,原因很简单:没有镐子。最低级的镐子要用青青草原 Boss 的掉落物来做,所以第一个 Boss 是必打的,绕不过去。
第二阶段,黑森林,两种矿。 铜矿沿海聚集,样子像一大块石头露在地表,颜色发绿、带一点黄,有流晶的质感,走近能看到凸起的纹理。锡矿是小块,沿水分布,海岸线和河道边很容易撞见,颜色灰,成群落出现——看到一个,附近还有一堆。
- 两种矿只在黑森林刷。在青青草原转一天也挖不到铜,别在那儿找人问”为什么没有矿”。
- 锡矿沿水,不用特意找。铜矿位置随机刷新,跑图时看到就标记。
第三阶段,沼泽,只有铁。 铁矿只存在于沼泽的地下圣堂里,而有的沼泽压根没有地下圣堂——那种地形就是没有铁。所以找的不只是沼泽,是带地下圣堂的沼泽。这个阶段整体难度上来了,刚进来别急着硬碰,少死。铁是全流程耗费最高的金属,第三到第五阶段的房屋建筑全是铁制品,能多挖就多挖。
第四阶段,雪山,黑曜石和银。 黑曜石体积小、颜色黑、表面有像眼睛的花纹,刷在海拔较高的地方。它严格说不算矿物,需求也不高,主要用来做武器。银矿要靠第三阶段沼泽 Boss 掉落物做的那件定位装备才好找,没那件之前基本靠瞎撞。
第五阶段,北境平原,暗晶。 不是挖的,杀地精类怪物掉落。
采集与伐木:青铜斧之前,你砍不动桦树
采集包括两件事:地图上能捡的东西,和怪物的各种掉落。原则只有一条——看到能捡的就捡,带回家存着。现在用不到不代表以后用不到。探图时顺手捡,能省掉后面专门为一样素材跑一趟的时间。
伐木分两段,界线是青铜斧:
- 青铜斧做出来之前,桦树和橡树砍不动,只能拿木材和原木。
- 青铜斧做出来之后,什么树都能砍,才开始有细木。细木是很多物品的关键材料,正常流程里你总要专门去搞几次。
有个省力的技巧:让怪帮你砍树。黑森林的巨魔是前中期能遇到的最大的怪,蓝色,分两种——空手的攻击范围小、威胁小;手里拎着树桩的攻击范围大、威胁也大。这游戏里大怪物的攻击带方块伤害,而且很高,能直接把树拆了。把巨魔引到树边,骗它出手,砍完就滚开。需要会骗招、会及时闪避,会翻滚的玩家占便宜。
地标与传送门:祭坛、墓穴、巨龟、石碑
- 祭坛(出身点):每杀掉一个 Boss 得一个头颅,把头颅挂到对应 Boss 的大石头上,解锁对应的大招。这是打 Boss 的实际收益。
- 墓穴(黑森林):里面有骷髅怪,难度属于前期,核心目的是进去拿焰灵之核,里面还有定位第二阶段 Boss 的线索。
- 巨魔洞穴(黑森林):里面住着巨魔。
- 海上的巨龟:随机刷新,体型很小,但刷新概率其实不低,不用怕遇不到。它是甲壳素的唯一来源,甲壳素做深渊之枪——能把生物钩住、拖着走。想猎海里那种巨蛇,这件必须先造。
- 巨石阵(北境平原):石头底下可能刷石碑,用来定位第五阶段 Boss。
- 雪山上的石屋:逛雪山就专门找这种建筑,里面可能刷石碑,定位第四阶段 Boss。
传送门:细木和焰灵之核到手,就进传送门时代了,能一对一传人。焰灵之核在黑森林的墓穴里能捡,也可以杀沼泽里那种火属性远程法师掉,它同时掉煤。
两条限制先记住:
- 传送门要成对建,一对一,不能一对多。想连不同的门,得改门上的名字。
- 矿物和龙蛋在背包里有禁止传送标记,带在身上过不去。
装备:单手武器配盾,别急着凑三件套
防具按阶段走:巨魔皮套、青铜套、铁套、银套、厚甲套,每套都能升级换更高的防御。第一阶段别用兽皮做甲——前期怪伤害不高,兽皮留着搞基建更要紧。
武器种类太多,只给结论:选单手,另一只手拿盾,一个人玩更是如此。盾牌加弓这套组合实测很强,强到可以跨阶段杀怪。武器和盾一样能升级加伤害。中期值得专门搞一把寒冰锤。
格挡这件事,三个概念要分清:
- 不是只有盾能格挡,其他武器也能,但效果不如盾。
- 中小圆盾在合适时机格挡会触发弹反,把攻击方打进破防状态。破防期间对方有硬直,受到的伤害也更高。部分武器同样能弹反,寒冰锤记得可以,别的没一一测。
- 伤害特别高的攻击,格挡也挡不住。格挡时屏幕上有条橙色进度,条满了直接进破防;耐力不够,格挡一样被打破。
跳阶段之前先看这一条:上一阶段装备升满的防御,等于下一阶段防具不升级的数值。所以别攒齐三件套再一起升级,那一步的实际提升是 0。正确做法是先把一个部位升上去,先多两点防御,边打边判断还要不要凑齐三件。
实测青铜套和银套在手法熟练时可以跳过。穿巨魔套直接进下一阶段也行,前提是走”主要攻击加翻滚”的打法:能做到无伤,但打得慢、伤害低。手法好也别乱跳——翻一次车,掉的是技能等级。
技能等级涵盖跑、跳、用各类武器、格挡,只要用了就涨经验。升级直接加强度,武器伤害尤其明显,高等级和低等级打出去的伤害差很多。死亡会掉级,掉完给一个短期 buff,短期内再死不再掉。一个下午攒的等级,死两回就白练。这就是”尽量别死”最实在的理由。
怪物:难度在沼泽跳一档
前两个阶段会觉得这游戏挺简单。进沼泽之后难度明显上来,第一次玩的人体会最深。
第三阶段是个飞跃:天上飞的、水里游的都有,一刀半血的、带毒伤的、带火伤的混在一起,地形复杂不好走位,踩到水坑还减移速。带够防具再打,容错高得多。去挖矿的路上带上跑图用的大招,来回开大冲刺,避免交战。
怪头上带星的要多看一眼,最多两颗,属性会强很多。
- 第一、二阶段:灰矮人系列为主,加骷髅怪和巨魔。骷髅怪难度适中,巨魔在前期算高。
- 第三阶段:见上。抗毒药剂在打第三个 Boss 之前必须备好。
- 第四阶段:狼和雪山上飞的龙。龙的伤害比较好躲。狼是真麻烦——夜里别在雪山活动。听到叫声就说明双狼在附近,尽量提前发现,先手一波刺杀最舒服。狼移速比玩家高,跑没用,只能打;狼攻速很快,格挡时橙色条还没回落就被打上去,很容易破盾。两头狼同时上,银盾也未必扛得住,遇到三头也有可能,所以先杀一只。没被发现时跑就完事,被发现了就硬打。
- 第五阶段:地精系列、杀人蜂、牦牛。没把握别碰地精营地,被围住可能跑都跑不了。牦牛伤害很高,用火焰箭打有不错的伤害,但别让它贴脸。杀人蜂攻击间隔长、伤害高、血很脆、走位刁,盾挡完立刻回击,或者干脆在远处用弓射下来——它离很远就能看到,提前射死最省事。
结论:流程越往后,弓越强。后面的怪基本都靠弓安全输出。
商人、吃的、种的:三件最容易拖进度的事
商人的核心商品是腰带,+150 负重;另外卖一种肉,是寒冰锤的材料。
网上流传的找商人三条:初始大陆没有商人;商人在黑森林;出现某种怪说明商人在附近。前两条实测是对的,第三条得反着理解——商人所在的地方确实会刷那种怪,但刷那种怪不代表有商人。
真正的规律是这样:每个世界开局随机刷 10 个商人位置,你找到第一个之后,其余全部失效。测出来的找法是——以地图中心为圆心,按固定半径画一个圆,这条圆经过的黑森林里必定有一个商人。半径肉眼估是地图半径的 1/4 到 1/6,具体数值会飘,跟分辨率、地图缩放、屏幕大小都有关系,量不出准确值。设计意图是商人不会刷太远,免得影响体验。所以记那么多没用:开船绕出身点那块大陆一圈,遇到黑森林就上岸逛。
时间点卡在第三阶段之前。铁矿很沉,腰带能少跑几趟矿。第三阶段之后你要去别的大陆找带地下圣堂的沼泽,而沼泽通常和黑森林接壤,找商人和找铁可以一趟做完。
吃的:食材直接影响血量上限和耐力上限,烹饪能做出更好的食物。这条比想象中重要,血上限就是容错。恢复类药剂打 Boss 很有用,三瓶按时备:
| 药剂 | 什么时候必须备好 |
|---|---|
| 抗毒药剂 | 打第三个 Boss 之前 |
| 抗寒药剂 | 上雪山之前 |
| 抗火大麦酒(就是抗火药) | 打第五个 Boss 之前 |
种的:部分植物可以靠种植培育繁殖,这是食物和药剂的基础。游戏进入正轨后要专门花时间种,多人玩最好分一个人专管种植——这也是为什么建议两个人以上玩。一条硬规则:大麦和亚麻只能在北境平原种。所以通关前你会有两块种植园,其中一块必须在北境。种错地方颗粒无收,根本长不起来。
家园:事件清单和舒适度
驯养没什么实战意义,主要图个乐。别养了头牦牛就骑着去打最后一个 Boss,两下牛就没了,白养好几天。
游戏推进到一定阶段,家里会开始刷”家园事件”,性质类似血潮:
| 事件提示 | 刷什么 |
|---|---|
| 地面在晃动 | 几个巨魔 |
| 来自沼泽的恶臭 | 沼泽怪和骷髅 |
| 大量骷髅 | 一大片骷髅 |
| 空气里弥漫着硫磺味 | 大量火属性的远程法师 |
| 刷狼 | 大量狼,难度最高 |
狼那个事件最难,只能猛干。想跑的话狼会越刷越多,越拖越打不过,靠高爆发来几个秒几个。
舒适度:有火、有屋子、有床就有舒适度,大概是舒适度等级 4。休息之后拿到”休息好”的 buff,耐力恢复速度加快。buff 一消失,耐力恢复肉眼可见地掉下来,所以 buff 结束了就回家补一次。舒适度有等级,取决于睡觉地方的豪华程度,加屋子、加旗子都能加。等级越高,每次休息给的 buff 持续越久。
一句话总结
顺序是死的:青青草原打第一个 Boss 拿镐子,黑森林挖铜锡换青铜套,沼泽找带地下圣堂的挖铁,雪山挖银,北境杀地精拿暗晶。第三阶段之前把商人找到,腰带 +150 负重能省下大量运矿时间;三瓶抗性药按 Boss 顺序备好,大麦和亚麻只种北境。全程尽量别死,掉的是技能等级,比掉装备疼。
#开荒路线#挖矿#装备#商人#家园
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