吸血鬼幸存者第一张图的任务是活着撑过 20 分钟,之后解锁第二张图。第二张图上下不通,只能左右来回走,地图更小、怪更集中,经验和金币都更好拿。攒金币、解锁东西、刷等级,全在这张图上做效率最高。
这篇的路线是防御流:靠圣经、魔杖、圣水、雷戒围住自己,中后期站着不动就能清场。
先点天赋,两种点法差很多
天赋(道具)用金币买,规则有个坑:每点一个天赋,剩下所有天赋的价格都会往上涨。 冷却那一项没点的时候是 900 金币,点掉一个别的,它立刻跟着变贵。
所以有两种点法:
钱够多:什么贵先点什么。 因为点完之后所有项目一起涨价,先把最贵的那几个买掉,等于给后面省金币。点完之后剩下的钱往往还能再点好几个。
钱不够:按重要性点。 顺序是数量 → 冷却、范围、速度 → 持续时间 → 移速、磁铁 → 力量。
数量的意思是增加发射物,也就是子弹数量,这一项必点。冷却、范围、速度三项最重要,因为大部分武器都吃这三个属性。持续时间也要点:符文追踪器吃持续时间和速度,圣经吃速度和持续时间以及范围,四个属性几乎全用得上。
剩下有钱再点:
| 优先级 | 天赋 | 效果 |
|---|---|---|
| 必点 | 数量 | 增加发射物,等于多一份输出 |
| 高 | 冷却、范围、速度 | 大部分武器的通用乘区 |
| 高 | 持续时间 | 符文追踪器、圣经吃这一项 |
| 中 | 移动速度 | 前期武器少,靠走位躲怪 |
| 中 | 磁铁(拾取范围) | 不用撞怪也能吃到经验 |
| 低 | 力量 | 伤害 +5%,前期不差这 5% |
| 低 | 复活 | 以 50% 生命复活一次 |
| 低 | 重新选择 | 升级时多一次换选项的机会 |
| 看需求 | 诅咒 | 敌人更快、血更多、出现更频繁,升级和养成更快 |
| 看需求 | 成长 / 贪婪 | 加经验 / 加金币,刷钱刷级时开 |
| 看需求 | 幸运 | 提高掉经验宝珠和宝箱开出三连、五连的几率 |
| 看需求 | 恢复 / 护甲 | 每秒回 0.1 生命 / 减伤 |
点错了不用怕:重置道具点数没有次数限制,随时可以重来。
前期优先移速和磁铁,理由很直接:那时武器少、精准度也不高(符文追踪器和圣经都不是精准武器),靠移速躲怪、靠磁铁吃经验的效率,比多 5% 伤害实在得多。
开局:骷髅头 + 圣经
角色选骷髅头。它的特性是每 20 级增加一次子弹数量,越到后期越明显。
进图先拿桌上的水晶换第一次升级,理想情况是直接给一本书。没给就重开也行。
圣经是必拿的。 前期它负责打伤害,后期它负责挡怪贴脸。它自己升级会加书的数量,配合骷髅头的特性和冷却、攻速天赋,后期身边能围一圈书。即使不合成超级武器,这个普通版圣经的伤害和防贴脸能力也够用。
没有圣经的话,符文追踪器也能开场。它伤害很高,也能帮你突破怪的包围,但不会像圣经那样把你围起来,安逸程度差一截。
这一局的武器线
| 武器 | 作用 | 取舍 |
|---|---|---|
| 圣经 | 围身挡怪,前期主要伤害 | 必拿,优先升满 |
| 魔杖 | 自动追踪、带击退,打 BOSS 好用 | 合成后不停射击,防御性很强 |
| 圣水 | 前期伤害低,合成后向脚下集合 | 前期别指望它,合成后才算武器 |
| 雷戒 | 合成后站桩输出,结算伤害最高 | 靠复制器合成,优先级最高 |
| 符文追踪器 | 全程伤害都高,吃速度和持续时间 | 和圣经二选一或都拿,看掉落 |
| 斧子 | 合成后变镰刀,从自身扩散一圈带击退 | 和圣经功能重复,只用一个 |
几个判断:
斧子和圣经只留一个。 镰刀是从自身扩散一圈、带击退、伤害也高,和圣经的定位重叠。省下的那个武器位给圣水或雷戒更划算。
圣水前期很垃圾。 它的水圈不围着你,在外层飘着,伤害也不高,前期别为它放弃别的选项。合成之后完全变样:泼出去的水会有规律地向你靠拢,最后在你脚下围成一圈。
雷戒是终点。 合成之后站着不用动,怪根本靠近不了。复制器和雷戒是一套,后期雷戒的重要性最高,有它就可以挂机了。
符文追踪器伤害是真的高。 它大约 12 分钟才拿到,比开局的圣经晚了十分钟,最后结算伤害还是比圣经高。圣经后期几乎没有伤害,符文追踪器从头到尾都高。两者各有利弊:圣经保命,符文追踪器输出。
节奏:前期走位,中期站桩
开局这段别硬站。武器少、精准度低,靠走位躲开怪堆,顺手把经验和鸡腿吃掉。
转折点看书的数量。三本书时撞怪还有点勉强,四本(大约 20 级)就可以直接往里撞了,这时候开始主动找宝箱、找被动。等地上的书铺开,难度会明显掉下来。
唯一的例外是成群的女巫:圣经到后期伤害变低,一下秒不掉她们,这时候要走慢一点,别一头扎进去。
被动位:六个变八个
这张图有个别的地图没有的好处:左右两边各藏着一个被动。
- 出生点往左,数到第四架钢琴,再往前一点,桌上放的是减 CD 的书。
- 出生点往右,数到第四架钢琴,再往前一点,是加金币的面具。
关键在顺序:先把六个被动位装满,再去捡这两个。 捡到之后它们会掉到下面一排,变成八个被动,而且八个都能升到 5 级。一上来就去捡,等于白占一个正常被动位。
找的时候不用真的数钢琴,一直往一个方向走就一定会撞到。走的时候别顺手捡走 CD 书,先把被动位填满。
顺便记两个地图细节:打碎灯柱有几率掉鸡腿回血,前期不用怕掉血;地上的水晶掉落数量有上限,不捡会自己消失,路过就顺手吃。
升级三选一怎么选
优先给主武器升级,其次补武器位,然后铺被动。
碰到三个选项全是垃圾的情况,有个固定原则:武器位绝对不能占,除非三个选项全是武器。 武器位很有限,占一个废武器,后面想拿雷戒就没位置了。被动位则多余得很,六个被动装完还有两个空位,挂一两个废被动无所谓。
同样烂的两个被动里怎么选?选每秒回血的那个,别选加最大生命的那个。加最大生命对这套构筑没用。
顺带一个反例:冰冻类武器在刷图时完全用不到,它是用来打特定敌人的,别为它占武器位。
宝箱:10 分钟前见到就开
10 分钟之前的宝箱不能合成超级武器,所以没有攒的必要,掉了就开,还能提高生存率。
10 分钟之后宝箱才开始有价值,那时候要盯着主武器是否满级——满了再开,才能吃到进化。
25 分钟的 BOSS 和结算
25 分钟会来一个不吃击退的 BOSS。这套阵容打它很轻松:它连圣水的圈子都碰不到就死了。带击退的 BOSS 还能卡在桌子、钢琴这种位置打,女巫这类成群的小怪也一样。
后面还有死神,那个打不过,正常。除了死神,其余都能处理。
结算时看伤害占比:雷环(雷戒的进化形态)最高,符文追踪器第二,魔杖中等,圣经只有 300 多。这也印证了前面的取舍——圣经的价值在保命,不在输出。
一句话总结
天赋先点数量再点冷却、范围、速度、持续时间,省钱就先把贵的买掉;开局锁死骷髅头加圣经,武器线围绕圣经、魔杖、圣水、雷戒搭,斧子和圣经只留一个;六个被动装满再去捡左右两边的 CD 书和金币面具,凑成八个。这套成型之后,站桩就是答案。
#天赋#圣经#被动位#挂机#第二张图
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