刚进游戏你站在飞船里,没有任何任务指引,面前只有一张挂满锁的星图。第一天不知道按哪个键,是所有人的常态。
这篇只讲第一周该干什么,顺序按重要性排。配卡怎么配、Prime 部件怎么刷、交易怎么开,都可以往后放。判断先给出来:这游戏第一周没有爽点,全是流程活——推图、收图纸、练装备、升段位。能接受这点就继续往下看;不能接受,先别买白金。
星图:按 X 打开,沿蓝光节点一路连下去
飞船最前面那个台子是星图导航,走近按 X,整个星系地图就出来了。
新手打开会看到大部分星球带锁。带锁就是没解锁,一个都进不去。能打的节点发蓝光,沿蓝光连成的线一个一个打过去,打完当前的,下一个才亮。
想开远处那颗星球,得先把连线上的前一颗打开。点进节点、选任务、进去打通,退出来下一颗就解锁了。
有个省操作的习惯:点进某颗星球之后,想退回总星图别用滚轮缩,按一下鼠标右键直接弹回上一层。星球和节点都通用。
具体流程拿地球举例。 开局落在 ePrime 这个节点,从这里沿一条线打过去,四个节点打通,前面就是火星结合点。
把鼠标停在结合点上,左边会列出它的解锁条件,一共四条。四条全做完,才允许进这个结合点。
点进去是一段空间站场景,四条条件在这里结算。按 X 开始面对魅影,里面只有一只怪,按 E 用近战砍,砍死之后走到指定位置再按 X,连接星图,火星这条路就通了,可以直接前往火星。
后面每颗星球都是同一套:打通本星球的节点 → 满足下一个结合点的四条条件 → 打掉魅影 → 按 X 连接。像疏通经脉,一段一段往下接。
顺序上一条线打通再回头,不要东一颗西一颗地开。星图上的连线是有方向的,前一颗没通,后面那颗永远亮不起来,来回路程全浪费在飞船上。从地球出发,火星、下一个星球、再下一个,顺着线往深处推,推到哪颗卡住就停下来处理卡点。
两类结合点会卡住人:
- 段位要求。 有的结合点条件写着需要段位 5 以上的武器,段位不到 5 段就进不去。这条只能靠练装备补,没有捷径,具体怎么练看下面段位那一节。
- 主线要求。 有的结合点要求你先完成某条系列任务。系列任务在星图右上角那一排图标里,找那个叉形的点进去,里面列着全部系列任务。找到结合点指定的那条,激活,做完再回来。
四条条件逐条照着做,缺一条就进不去,别在门口反复试。真卡住了只有两种原因:装备练度不够,或者主线没推。前者回去练武器,后者回去翻系列任务,没有第三条路。
这件事排第一,原因很实际:活动按星球分布。 朋友喊你去打某个活动,你图没通,那个节点就是灰的,连不上。段位再高的大佬愿意带也没用——带不了没解锁的地图。所以第一周的所有空档都拿去推图,蓝图、材料、卡都能边推边攒。
蓝图在铸造厂,材料看星球
蓝图就是设计图:战甲的设计图、武器的设计图、飞船的设计图。前期做任务会解锁铸造厂,所有图纸都在那儿,进去能按分类翻。
拿到图纸先看材料,再决定去哪打。图纸不用背,按分类翻就行——武器一类、战甲一类、飞船一类,看到想要的先记材料,再查哪颗星球掉。比如一把武器要回收金属、神经元、合金板和铁氧体四样。这四个名字你认识,但不知道出处。
查法很简单:按星图打开地图,鼠标停在某颗星球上,右下角就显示这颗星球掉什么材料。地球一套、火星一套,各不相同。要哪种材料,就去对应的星球打。
材料齐了回铸造厂直接制造,造完点领取,东西进包裹。这些材料是刷图时地上掉的,路过顺手捡,不用花钱买;缺哪一样就回对应的星球多打两把。
战甲:总图加三个部件,Prime 要多一层
战甲不能一张图造完。要一张总图,加三个部件图纸:头部神经、系统、机体。三个部件分别造好,再用总图把整台甲合出来。
名字带 Prime 的,玩家口头简称加个 P。哪吒 Prime 就叫哪吒 P,女枪 Prime 就叫女枪 P。
领完记得穿上——战甲和武器都躺在包裹里,不装备就不长级,也不算段位经验。
坑在于普通版和 Prime 版是两套图纸。手里有普通哪吒的机体,不代表你有哪吒 P 的机体。要造哪吒 P,头部、系统、机体三件都得是 P 版本——部件名后面都要带 P,凑齐 P 的部件再走 P 的总图。少一件 P 部件,整台就造不出来,只能回去继续收。
造出来的武器,一把都别分解
这是新手最容易踩的坑。分解一把武器,等于扔掉一段段位经验。
每件武器都能练到 30 级。武器详情左下角是当前等级,显示 0 就是没练过;下面那行是等级上限,写着 30 的能堆更多卡槽。已经练满的 30 级武器,卡槽明显更宽松,能拼出各种奇怪的组合。
练级顺带涨容量,容量决定这把武器能插几张卡。等级越高容量越大,卡插得越多,同一把刀打出来的伤害完全不是一回事。
| 状态 | 显示的等级 | 卡槽 | 能插的卡 |
|---|---|---|---|
| 刚造好 | 0 级 | 少 | 一两张基础卡,伤害上不去 |
| 练满 | 30 级 | 多 | 可以按配卡抄一整套,组合出增伤 |
所以新造的武器不是造完就完事,得拿去打地图把它喂满。喂满之后别急着换掉,留在仓库里——槽位够的话,它已经是一份段位经验,也是一把能用的武器。
槽位是硬门槛,白金只花在这。 军械库容量有限,说人话就是仓库放不下几把武器。加槽位要花白金,白金数在右上角。
新手入坑官方送 50 白金。这 50 个不要拿去买外观、买加速、买别的花样,全部换成武器槽位。武器要留着练段位,槽位不够就只能分解,一分解又回到上一个坑。
MOD 卡:掉了就插,插了就能升
卡(游戏里叫 MOD)来源是开图打副本,随机掉。插法:装备武器,点升级,把卡按进卡槽。
卡本身也能升级,卡面下方的小蓝点就是等级。三个蓝点代表 3 级:一张加攻击范围的卡在 3 级时给 1.1 攻击范围,同样一张没蓝点的只有 0.3。差别全在蓝点上。
升级步骤:
- 把卡插上去
- 点 MOD 按钮
- 点要升的那张卡
- 点融合
- 点加号选级数,要 2 级就点到 2
- 确定融合。升 3 级同理,点到 3 再确定
升级材料是刷图掉的那些,不花现金,可以放心点。卡也不用攒着舍不得用——掉到能用的就插,蓝点少的先升到 2 级、3 级,材料回头再刷就有。
战甲配卡是同一套逻辑:战甲也练到 30 级,容量上去,再按属性堆卡——防御高的战甲插防御卡,攻击高的插攻击、攻速卡。具体哪个组合好用,去看成型玩家的配卡抄作业,别自己从零试。
段位:一天最多一段,试炼输了等明天
段位(精通段位)是你这个人本身的等级,战甲和武器是挂在身上的装备。类比英雄联盟的召唤师等级:换英雄不影响账号等级,但账号等级得靠玩不同的英雄堆上去。
经验来源就一条:把一件战甲或武器练到 30 级,给段位一笔经验,量级在 3000 到 4000。段位是全账号的,换战甲、换武器都不会掉,只往上加,所以练装备是纯收益。同一件装备只算一次,所以一件练满就换下一件没练过的 0 级装备,接着练到 30。循环就是:充能 → 满 → 打提升 → 换新装备。拆开看是四步:
- 拿一件没练过的装备,去打地图练到 30 级
- 这一件给段位充一笔经验,量级 3000 到 4000
- 经验条满了,打「精通段位提升」的试炼
- 段位加一,回去换下一件 0 级装备,重来一遍
「精通段位提升」24 小时只能升一次,也就是一天最多一段,这条是硬限制。
这场提升是一场战斗试炼。打输了今天就不能再打,得等第二天。所以别在装备没配、状态不对的时候随手点进去。
段位卡的是你能造什么、能用什么:
| 门槛 | 卡住的东西 |
|---|---|
| 5 段 | 有的结合点条件要求段位 5 以上的武器;部分图纸也要 5 段才能造 |
| 10 段 | 高一档的图纸要求 10 段 |
| 12 段 | 关刀 Prime 要 12 段才能造 |
想要好武器,就得先把段位推上去,这条路绕不开。
第一周清单:先做什么,别做什么
先做什么,按这个顺序:
| 优先级 | 做什么 | 在哪做 | 卡点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 连通整个星图 | 飞船前端星图导航,按 X | 结合点四条条件;段位 5 或主线任务 |
| 2 | 收蓝图、造武器和战甲 | 铸造厂 | 材料按星球掉落查,Prime 要凑 P 部件 |
| 3 | 每件装备练到 30 级 | 任意已解锁地图 | 同一件装备只算一次段位经验 |
| 4 | 打精通段位提升 | 段位经验满后 | 24 小时一次,失败等明天 |
| 5 | 买武器槽位 | 军械库 | 50 白金全用在这 |
别做什么,同样四条:
- 别分解武器。 每件武器都是一段段位经验,分解省下的槽位,会让段位停在原地。真放不下,先买槽位。
- 别乱花那 50 白金。 外观、加速、各种礼包都往后排,槽位是第一周唯一值得花的地方。
- 别在试炼前手滑。 精通段位提升一天只有一次机会,输了当天归零,第二天才能再来。点之前把卡插好。
- 别只练一件装备。 同一件装备的段位经验只结算一次,抱着满级关刀刷一整周,段位一格都不会动。练满就换下一件 0 级的。
一句话总结
第一周只做三件事:沿蓝光节点把星图连成一整张网,结合点的四条条件逐条满足(段位不够就练装备,主线没做就去右上角系列任务里激活),再把蓝图收进铸造厂、按星球找材料造出来。造出来的武器全部练到 30 级换段位经验,一把都别分解,50 白金全买槽位。
#星图解锁#结合点#铸造厂#段位#MOD配卡
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