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巫师3 昆特牌怎么赢:认牌桌、八种技能、配一套能打的牌组

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 8 分钟读完

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昆特牌的门槛不在规则数量,在没人告诉你牌桌上每块区域是干什么的。第一次坐下,一堆格子、两边各一个领袖头像,输了两局还不知道输在哪。

它的底层只有一条:三局两胜,每小局比点数大小。剩下都是围绕这条做的加减法。这篇按牌桌、单位牌、技能牌、特殊牌、配牌、实战的顺序拆一遍,看完能自己配一套牌去打。

牌桌:六个区域各管一件事

最左边那一列,下半是你的牌组和领袖牌,上半是对手的牌组和领袖牌。牌组名会写在这儿,比如你带北方领域、对面带尼弗迦德帝国。

两侧的数字是你和对手手里还剩几张牌。这个数字要一直盯着,它比当前点数更能说明局面——对面手牌空了,他再想翻盘只能靠场上已有的牌。

每小局双方的战力点数统计在牌组旁边。双方都放弃出牌、或者手牌打光,点数大的一方赢下这一小局。输一小局碎一颗宝石,两颗都碎就输掉整场。

中间的空白格子放天气牌这类特殊牌。右边是你的牌库剩余张数,以及弃牌堆——小局结束牌桌清空,双方打出的牌都进弃牌堆,被烧掉的牌也进这里。

区域位置作用
牌组与领袖牌最左,上下各一显示双方阵营,领袖牌提供一次特殊效果
手牌数量牌组旁判断对手还能撑几轮
小局点数牌组旁每小局累计战力,比大小用
特殊牌区牌桌中间放天气牌等特殊牌
牌库 / 弃牌堆右侧牌库会抽光;弃牌堆是小局结束后回收的牌
战场三行中央近战、远程、攻城,每行左边统计该行战力总和

战场分三行:第一行近战,第二行远程,第三行攻城。每一行左侧会统计这行的战力总数,行内带喇叭标志的格子放特殊牌。

单位牌:普通牌和英雄牌差一个太阳

单位牌牌面就一个数字,那是它的战力。分两类,区别在左上角有没有太阳标志:

  • 普通牌:会被天气和技能改数值,增益和减益都吃。
  • 英雄牌:不受任何效果影响,增益不行,负面也不行。

这个区别决定很多打法的上限。天气牌把一行单位压到 1 点,英雄牌站着不动;烧灼清场,英雄牌烧不掉。

放哪一行看牌上的符号,不用背行名:杰洛特带近战标志,只能放第一行;叶奈法带远程标志,只能放第二行;工程车带攻城标志,只能放第三行。少数牌近战和远程都能放,但放下就不能移动,摆之前想清楚。

八种技能牌,一张表看完

技能标志效果怎么用
间谍一只眼睛放到对方牌场,给对方加战力,随后从自己牌组抽两张用战力换牌差,越早打越划算
医生桃心加号从弃牌堆再选一张单位牌打出,不能选英雄牌和特殊牌第二局捞回第一局的关键牌
同胞之情握手放在同名牌旁边,这几张战力翻倍两张 8 点变 16 点,第三张进来变 24 点
提振士气加号同一行的其他单位各加 1 点,不作用于自身铺满一行再打,收益最大
指挥号角号角所在那一行战力翻倍本身是近战牌,只能放近战行
召唤复仇者羊角魔本身 0 战力,离场后召唤一张 8 点战力的怪送掉换一个 8 点,白果园杀牛太多的彩蛋
烧灼近战恶魔对方近战战力大于等于 10 时打出,摧毁对方最强的近战单位并列最高的会一起毁,另有烧灼远程、烧灼攻城
集合两个挨着的兵打出一张后,自动把牌库里所有同名牌打出多见于怪物牌组

四个容易踩的点:

医生的可选项里没有英雄牌。 弃牌堆里躺着英雄牌,你打完医生也选不到它。特殊牌同样不能选。

间谍牌最后进谁的弃牌堆,看它躺在谁的半场。 对方把四张间谍打到你半场,小局结束时这些牌进你的弃牌堆,第二局你正好用医生把它们捞起来自己用。这是间谍牌最值钱的地方。

烧灼近战的条件是对方近战总战力大于等于 10。 对方近战 33 点、最高的是两张 6 点的牌时,打出去这两张一起被毁。它只认自己那一行,烧灼远程、烧灼攻城分开算,判断方法是看这张牌本身放在哪一行。

集合是把双刃剑。 开局手里只有一张同名牌,打出去等于白拿牌库里的另外两张;开局手里就有两三张,打一张会把它们一次性全带出来,手牌直接见底,出牌节奏就没了。

技能不用死记。前期忘了,右键点这张牌就会弹出它的技能说明。

特殊牌和天气:翻盘都在这块

特殊牌没有战力,只提供效果,增益负面都有。

  • 诱饵:把场上一张单位牌换回手中,英雄牌换不了。最常见的用法是把对方打到你半场的间谍牌换过来自己用;也能换自己场上的医生牌,等于多从弃牌堆捞一张。
  • 指挥号角(特殊牌):效果和单位牌上的号角一样,但近战、远程、攻城任选。它和单位牌号角同时用只生效一次,别叠。
  • 烧灼:摧毁场上战力最高的牌,英雄牌除外。它算全场,自己半场的牌也在范围内,打之前先看清最高的是谁。
  • 天气牌:刺骨冰霜压近战,蔽日浓雾压远程,倾盆大雨压攻城,对应行所有单位战力降为 1,英雄牌不受影响。天气对双方都生效,自己那行也会被压。
  • 晴天牌:移除当前所有负面天气。带天气战术的牌组,最怕对面留一张晴天。
  • 史凯利格风暴:蔽日浓雾加倾盆大雨的结合体,一行同时压远程和攻城。
  • 领袖牌:效果随阵营和领袖风格走。有局我的领袖牌就是蔽日浓雾,但对面领袖效果正好抵消它,这局这张牌等于废了。

天气牌的正确用法不是无脑压场,是配一套「自己那行不带牌」的牌组。你带刺骨冰霜,就别指望靠近战赢;两边近战一起变 1 点,只有你手里没有近战牌时才是纯赚。

配牌:22 张单位,10 张特殊

阵营有五个:北方领域、松鼠党、史凯利格、怪兽、尼弗迦德帝国。史凯利格要到陶森特才玩得到。NPC 玩什么阵营的都有,配牌前先看他带什么。

  • 单位牌至少 22 张,没有上限。
  • 特殊牌最多 10 张。
  • 单位牌照着点数高的带,间谍牌和医生牌必带,提振士气和战力高的同胞之情也可以带上。
  • 前期牌少,有啥用啥,别为了凑体系空着位置。
  • 领袖牌双击就能看已收集的列表,每张能力不同,按自己的打法选。

每个 NPC 的牌库是固定的,可以反复挑战。这意味着配牌能针对性调整:发现某个 NPC 远程牌多,就多带两张蔽日浓雾,同时自己少带远程牌。这比一套牌打天下稳得多。

实战:对怪兽牌组,先冰霜再烧灼

怪兽牌组的特点是会集合出一堆近战牌,所以这场多带刺骨冰霜和烧灼近战。

第一局。 对面先用间谍牌,手牌数量立刻变多,这个信号要记住。接着他集合了蟹蜘蛛。这里别急着打烧灼近战,先上刺骨冰霜——他的单位全变成 1 点,但近战总战力还有 16 点,仍然过烧灼的门槛。这时候打烧灼近战,清掉他最高的近战单位。他直接放弃跟牌,我们总点数更高,没必要再出,手上那张医生牌留着。

第二局。 先打间谍牌补牌差。对面又集合了一对吸血鬼,还用了领袖牌把近战战力翻倍。刺骨冰霜和医生牌继续留着,先打别的牌,目的不是抢点数,是骗他把手牌出完——他手里要是有一张晴天,我们的天气战术整局作废。

他又集合了老巫妪,手牌归零并放弃跟牌,此时他总战力 96 点。可以动手了:先刺骨冰霜,再医生牌,最后烧灼近战。他的总战力掉到 10 点,两局拿下。

顺序是这套打法的全部:先用天气把单卡压到 1 点,等他的行总战力还在门槛上,再用烧灼清掉最高的那批。 反过来先烧再冰霜,他后面集合出来的牌就白站着了。

牌从哪来

路边的商人和酒店老板有的会卖昆特牌,见到就全买下来。有些 NPC 对话里有打一把昆特牌的选项,一定要打——第一次赢他会给一张牌,之后再打就只有钱,不给牌了。昆特牌比赛那个任务另算。

一句话总结

昆特牌是牌差游戏:间谍换牌、医生捞牌、天气压点数、烧灼清场,四件事按顺序做,三局两胜自然站在你这边。配牌守住 22 张单位、10 张特殊这两条线,剩下的就是针对对面阵营换几张牌。

#昆特牌#牌组#间谍#天气牌#烧灼

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