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明末渊虚之羽 4 套轮椅构筑:无常开荒先练青霜法爷

进阶技巧 编辑部 · 发布于 · 约 9 分钟读完

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开荒阶段最省事的答案是青霜单手剑配术法,不是双刀,也不是长刀。这把剑自带两秒无敌的绕行闪避,被打中算完美闪避还返羽毛,等于把「躲技能」和「攒资源」压成同一个按键;再叠上单手剑的自动回羽被动,法爷最怕的断蓝问题直接消失。排第二的是青霜加大刀露斩的换血流,硬直到能跟 Boss 对砸。长枪成型其实最早,排在第三是因为它的强度有一半绑在换来的那把武器上。长刀垫底,面板高、动作帅,但它对得起「轮椅」这两个字的只有羽毛收入,操作门槛比前两套近战高一档。

明末渊虚之羽的底子是类魂的地图设计加武侠的战斗节奏,故事落在明末的蜀地,一路往古蜀遗迹里钻。地图没有小地图,只有罗盘,靠罗盘和场景里的导引物找篝火和 NPC,比传统魂游的瞎撞好一些。真正需要先弄明白的不是地图,是资源,四套构筑全建在同一套资源循环上。

三个资源决定你能不能滚起来

赤汞、精华、技能点。 杀敌掉赤汞,就是别处的魂。赤汞能直接买东西,但升级人物不行,得回篝火,在斗转星移界面把赤汞提炼成精华。精华才是技能点和属性点的来源。这套设计的意思是:你可以选择攒着买装备,也可以选择换等级,但同一笔钱不能花两次。无常的加点和配装给得也算自由,随时能改,代价只是赤汞要重新换一遍精华,前期试错成本很低。

虚羽。 技能树里能解锁的羽毛资源,初始一根,满配五根。放法术吃它,法术威力也跟着它涨。回羽的路子有四条:瞬息闪避撞出完美判定、武器流派的主动技能、被动技能、特殊道具。战斗的节奏本质上就是围绕「这一根羽毛什么时候花、什么时候补」在做取舍。

心魔。 算一种轻量死亡惩罚,但搭配天赋反而变成增益。超过五层时用瞬息斩,减伤还抗打断;超过九层,造成和承受的伤害一起涨,赤汞收入也涨。攒到百分之百再死,掉在地上的赤汞会化成离魂立起来——别处的离魂只是等你回去捡,这里的离魂长了腿,追着你砍,顺手连路过的怪一起打。特殊地点还会固定刷,打赢给强化道具。所以别急着把心魔清零,压着五到九层打,收益比干净利落更高。

另外三件容易被忽略的事:淬羽给武器附魔,要打完第一个主线 Boss 才解锁,还得先装备附魔道具,附魔次数靠天赋加;宝石镶嵌强化武器特效,连续攻击增伤最通用;篝火菜单里羽渡负责传送,入梦负责休息刷怪回状态。丹药、解毒药、血瓶一律塞进 1234 快捷栏,别在背包里翻。

四套构筑横向对比

构筑核心武器与技能适用人群优点缺点
术法流青霜单手剑+连珠火一类的术法完全没碰过类魂的新手远程封死,几乎不吃招式,容错最高前期羽毛只有三四根,伤害起得慢
露斩换血流青霜+大刀,露斩吸血想贴身打、讨厌读条的人硬直强,人形怪直接砸飞,能和 Boss 换血高伤 Boss 一套仍能秒你
长枪压制流长枪+神火长枪喜欢站中距离控场的人手长、成型早、精英怪压制力最强羽毛层数管理比大刀细
回马刀长刀,回马刀+长空岁月想要上限和手感的老手面板最高,回羽快,位移帅三段衔接要练,容错低于前三套

表里的「轮椅」不是贬义,是指那种不需要背整张招式表也能推过去的打法。四套的共同底层是青霜:这把剑的绕行闪避吃一根羽毛,持续约两秒,期间被敌人打中直接判定完美闪避并返羽毛,被多段攻击糊中还能额外回。这就是被玩家叫「碰瓷」的那套东西,它把躲伤害变成赚资源。

第一套:青霜单手剑术法流

法术分两支,术法和羽化法术,对应别处的法术与祷告。羽化法术走的是另一支路子,加点思路可以照搬,这里以术法为例。

单手剑天赋树里那个自动回羽的被动是整套构筑的心脏:随时间自己回羽毛,层数越高回得越快,最高八层,轻攻击和放法术都能叠层维持。点满之后回羽速度很够用。嫌慢就靠青霜的绕行闪避补:故意站进敌人的攻击里碰一下,返一根,多段攻击能返两根以上。这两条路一条稳、一条快,实战是混着用的。

加点顺序按这个走:

  1. 武器熟练度和血瓶上限,有材料就点,不占技能点。四套构筑通用,后面不再重复。
  2. 先把单手剑的自动回羽被动点出来。
  3. 补虚羽上限,前期至少三层,最好四层,这样放完一轮术法还能留着羽毛碰瓷。
  4. 补齐单手剑的主动技能与派生,收尾把虚羽补到五层。

法术挑好用的点:连珠火稳,火面适合起手,有一招低耗术法只吃一根羽毛,专治羽毛紧张。附魔带增强法术强度的。护符选行御、化血、灯笼一类,对多数 Boss 都有收益。宝石不用精挑,血加攻、加法术伤害,剩下的有啥插啥。

第三章拿到位移类法术之后,配合绕行闪避,叠羽效率会直接翻上去,那之后基本是站着丢,不用再算着羽毛打。

第二套:青霜加大刀露斩

最好用的近战轮椅。大刀的特点是施力重,小怪一砸就硬直,人形怪直接砸飞;露斩自带吸血,两件事叠在一起就是能和 Boss 站着换血,血条掉得比对方慢。代价是伤害高的 Boss 一套连招照样能把你送走,这套吃的是「不被连到」,不是「扛得住」。

天赋的花费很低:早期先点三层虚羽,单手剑点出自动回羽,大刀把露斩和两个小技能点满,这时候已经成形了。后面补四个近战通用天赋——增伤、转羽、嗜血、异羽一类,心魔压高之后回血、瞬息斩伤害、回羽和霸体一起上,强度会突然跳一档。

武器用早期就能拿到的斧,流程固定:

  1. 开局青霜绕行闪避骗招,故意吃一下换羽毛。
  2. 按 F 打瞬息斩,触发斧的重击,把 Boss 砸出硬直。
  3. 硬直接露斩,人形 Boss 当场击飞。
  4. 倒地后轻攻击打满,触发大刀四段连击的收尾,回体力回三根羽毛。
  5. 按瞬息斩切回青霜拉开距离,重复。

要注意击飞有抗性,同一只 Boss 不会立刻被二次击飞,别在硬直刚结束就急着再来一轮。露斩被灵活的 Boss 躲掉就退回碰瓷叠层,等下一个空档。附魔用默认的燃烧就行,宝石走燃烧增伤加连续攻击,护符葫芦加双鹰,够用了。

第三套:长枪配神火长枪

长枪比大刀强在手长,推图和打 Boss 都有压制力,代价是羽毛管理更细一点,成型却比大刀早。

天赋先把长枪的主力连段点出来,包括那套能叠层数的派生二,再补突刺和位移类主动技能。核心循环是:连段末段叠层,主技能引爆层数,层数转成羽毛返给你。实战里反复复读主技能和连段,就能压住绝大多数精英怪,还能顺手把羽毛攒起来。

真正撑起这套的是神火长枪。第一章路上遇到的竹子怪,杀掉之后找熊猫交换就能拿到。它自带一个消耗两层羽毛的技能,效果是让敌人转向,这就是整套构筑的另一半强度。

标准输出:青霜骗招,切瞬息斩触发神火长枪的转向,右键接左键打出处决动画,起身前补一段长枪连段。有机会就用长枪连段叠层,没有就用青霜叠,然后循环。转向之后也可以不打处决,直接左键打输出回羽毛,节奏更快,但对手灵活时容易白白错过窗口。

剩下的加点放在单手剑的断水一类技能,以及敏捷、力量、活力这些无属性点上。附魔带燃烧,护符带焰类增伤加突刺攻击,推图换灯笼和化血,打 Boss 换成回体力的那枚。宝石走燃烧增伤、被击回血、连续攻击增伤,跟神火长枪的机制正好对上。

第四套:长刀回马刀

说它是轮椅其实不准确,长刀比前两套近战都难用,它只是「相对轮椅」——面板最高,回羽也不慢。点出长空岁月之后,轻击第二下就能拿一根羽毛。别嫌少,实战里除非打出倒地或处决,你本来也只有摸两刀的机会。

回马刀先点,需求点数少。它的手感接近怪猎的见切:第一段打伤害,第二段顺势触发完美闪避,同时给羽毛;点出派生二之后接第三段突刺,成功进虚空还会位移一小段,可以控方向绕到敌人侧身,接一段乘风直接打出伤害。这套上限高、动作也帅,但要练。

关键在收尾:回马刀第三段结束后接平 A,就是第五段轻击,直接回两根羽毛,然后复读回马刀打循环。另外长刀重击速度算快的一档,碰上后摇长的 Boss,迅速绕到背后一记重击就能出处决,不必非得用回马刀起手——倒地后轻攻击打满收工。

加点方面,长刀属性优先敏捷,力量顺带;长枪树里的力量和敏捷性价比很高,可以跨着点。单手剑的自动回羽最好也补上。通用天赋把虚羽点到五层。附魔带吸血,长刀的回血效率不如大刀,多一层吸血多一层容错。护符双鹰、猪龙、灯笼,宝石走减伤、被击回血、连攻增伤。

通例:盔甲与抗性

四套构筑的防具逻辑一样:不看套装看抗性。Boss 打冰霜就换冰抗高的,毒伤多就堆毒抗,别为了面板硬穿。这一条比任何一件具体装备都管用。

武器强化和血瓶上限、血瓶恢复量这些道具都在地图里捡,不花技能点,路过就收。真正需要盯着的只有武器熟练度——它决定强化等级的上限,材料够就一直往上顶,别攒着。

一句话总结

想一次通关不吃苦,青霜单手剑术法流先跑通资源循环,再按大刀、长枪、长刀的顺序换着玩;真正的轮椅是青霜那把剑,其余都是它的配件。

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