攻略库 / 鸣潮

鸣潮开荒:协奏值怎么转、声骸升到几级停、抽卡先抽哪个池

新手指南 编辑部 · 发布于 · 约 13 分钟读完

B 站 ↗

鸣潮是动作游戏,战斗节奏比同类快,操作上限也高。但开荒真正卡人的不是打不打得过,是资源怎么分:前期养成材料少,声骸词条要刷,五个卡池抢同一份星声。顺序错了,三十级以后就是养出七八个 50 级角色,对着 70 级 BOSS 瞪眼。

下面按「队伍 → 战斗 → 养成 → 声骸 → 玩法 → 抽卡」讲,每一节给结论。

队伍固定成三个人

一队最多三人。标准配置是一个主C、一个副C、一个奶妈。

这里的奶妈不是单纯回血,实质是给全队上增伤的辅助,机制很强。就算操作很好,也建议队里留一个奶妈,主C 才能吃到全方位加成。

原因在延奏技能的生效范围。目前只有两个奶妈角色(其中一个是常驻五星维里奈),除了她们,其他人的延奏增伤只给下一个登场的人,那个人一退场 buff 就没了。奶妈的延奏增伤给全队,按固定时间生效,怎么切人都不掉。这一条决定了配队模板,也决定了输出循环。

战斗:整条循环围绕协奏值

先认清四个输入。

  • 常态攻击:短按普攻,长按重击;空中按攻击出下坠或滞空,形态看武器类型。
  • 共鸣技能(E):大部分有冷却;有的完全没冷却可以随便扔,有的能存两次,有的按角色状态换成不同技能。
  • 声骸技能(Q):和角色不绑定,由装备的主声骸决定。有的打爆发,有的能防反,有的控制(时停),有的回血;BOSS 声骸任务里还能变身成大怪。
  • 共鸣解放(大招):任意攻击造成伤害都会攒能量,满了就能放。

共鸣回路是每个角色的核心被动,显示在血条正上方。用不同手段攒满那条能量,再做特定操作触发,效果每个角色都不一样,换角色等于重学一遍。

真正串起三个人的是协奏值,血条左边的圆圈。除声骸技能外,任意攻击都能加。圈满时右侧队友头像会闪,这时候切人,消耗全部协奏值,同时放两个技能:当前角色退场放延奏,下一个角色入场放变奏——也就是 QTE。

变奏给短暂无敌加时停,还造成伤害、回协奏值和大招能量,部分角色额外给共鸣回路充能。延奏分两类:一类纯伤害,倍率通常 500 到 600,前期技能等级没起来时比大招还高;一类给伤害加深。伤害加成和伤害加深是两个乘区,加深更贵。

于是循环很清楚:奶妈先触发 QTE 给全队增伤,副C 触发 QTE 给主C 增伤,主C 上场同时吃两个延奏 buff 打输出。 协奏值三个人各自独立,控制好充能进度,可以在短时间里连触发好几次 QTE。

闪避、弹刀、削韧

攻击快打到你的一瞬间闪避,进短暂无敌加时停,这时点攻击是闪避反击,伤害不低还给协奏值。拿 BOSS 的招式换自己的输出,是练习的重点。

弹刀是削韧的主力。 敌人某些攻击自带两个黄圈,黄圈重合的瞬间按攻击键,直接打断。判定窗口随招式和角色前摇变化,每次成功都要卡准距离和出手时机。不只是普攻,任意技能、QTE、切人技、延迟爆发的伤害都能拿来弹。

敌人血条下面那条是削韧条(共振度)。普通伤害只削一点,弹刀、变奏、特殊延奏能削一大截。清空后敌人瘫痪倒地一段时间,这是无风险打爆发的窗口。黄圈攻击也能闪避躲,但躲不掉后续招式。

钩锁在战斗里同样有用:有些攻击靠跳跃高度躲不开,加钩锁就够高;熟悉招式后还能钩锁上天接下落攻击弹刀。下坠攻击可以用钩锁或闪避取消,做出连续弹跳。

属性、武器、角色养成

六种属性:冷凝(冰)、热熔(火)、导电(雷)、气动(风)、衍射(光)、湮灭(暗)。带属性的怪对同属性伤害抗性高,大世界里还有直接免疫某属性的怪。开荒不要养两个同属性角色。

五类武器,角色只能装备对应类型。空中攻击按武器分:迅刀、长刃、臂铠是下坠攻击;佩枪空中连射并缓慢下坠;音感仪攻击后略微上升。

养成有四条线:

  1. 升级与突破:24、50、60、70、80 级各一次突破,满级 90。角色突破要 BOSS 材料、地图采集物、每日刷新的敌人掉落;武器突破要花体力刷对应素材。
  2. 共鸣链 6 个,重复抽到该角色解锁,转成回音频段。
  3. 武器谐振:满谐振一共吃 4 把同名武器,技能数值翻倍,面板不变。
  4. 技能分三块:5 个主要技能每级只提伤害倍率,最高 10 级,1 级到 10 级倍率差不多翻倍;2 个固有技能解锁即满级;8 个属性提升被动。50 级突破解锁第一个固有技能加 4 个被动,之后随等级解锁第二个和剩下 4 个。

资源只给 2 到 3 个主C。 前期材料紧,见一个爱一个的下场就是全队卡在 50 级。

养成项优先级说明
角色等级 / 突破最高主C 拉满,副C 跟上,奶妈够用就行
主要技能等级高每级直接提倍率,10 级对比 1 级翻倍
武器等级高武器突破素材单独刷,别和角色材料混
固有技能 / 属性被动中突破 50 级后自动解锁,不用额外选择
共鸣链 / 谐振看抽卡重复角色、重复武器才有,零氪不追

声骸:先凑套装,别升级

每人装 5 个声骸,总负重(Cost)不能超上限。初期上限 8 点,很快能提到最高 12 点。声骸按普通、精英、BOSS 分三档:1C、3C、4C。常见搭配是 43311 共 12C,或 44111 共 11C。

套装效果分 2 件和 5 件两档。同一个声骸装两个只算一件,所以双 4C 的 44111 有限制:大多数 4C 一个套装只有一种,目前能凑双 4C 的只有两套,而且两个 4C 会让副词条数量吃亏。

每个声骸有两条主词条。第二条由 Cost 固定:1C 生命值、3C 固定攻击、4C 固定攻击。第一条随机,按角色定位选:

角色定位1C3C4C
输出百分比攻击属性伤害(也可看情况带共鸣效率)暴击率 / 暴击伤害
奶妈奶量相关属性共鸣效率治疗效果

副词条靠升级解锁,每 5 级加一条,所以金色满级 25 级、紫色 20 级、蓝色 15 级,最多 5 条。主C 毕业的副词条是暴击率、暴击伤害、固定攻击力、百分比攻击力、对应技能伤害,每条数值还有浮动,完美毕业很难。

胚子不花体力,刷怪就掉;升级用的密音筒要花体力。升过的声骸分解会按比例返还经验和调谐器。不想升的胚子也不废,公测开了数据融合,能转成随机的 1C 或 3C 声骸。

开荒阶段用蓝绿声骸凑套装就行,不要升级,伤害靠武器和角色等级顶。品质分绿蓝紫金,能不能出金看葫芦等级:

葫芦等级效果
1 级最高只出绿色,最多带 8C
5 级开始出蓝色
8 级开始出紫色
9 级可携带上限到 12C
15 级开始出金色(仍可能出紫)

4C 声骸的掉落规则要单独记:每周前 15 次击杀,按强化吸收概率掉,葫芦 20 级时这个概率是 100%;15 次之后固定按基础吸收概率,最高 20%。1C、3C 不吃这个概率,也不消耗次数。那 20% 就是肝帝和轻度玩家的差距所在,理论上刷得够多就能凑出任何配置。

开服有个活动会送一个主词条必定为攻击的金色声骸,感觉伤害不够就升它,升到 20 级停手,20 到 25 级性价比很低。之后逐步把五个位置都换成金色的一套 43311。

玩法:主线优先,其余按需

主线(潮汐任务)最先做,给的经验最多,直接拉玩家等级。引导类任务负责开功能和活动,走个流程,奖励不多。地区任务有专属剧情,做完能开原本进不去的区域,甚至改变地形。伴星任务是角色专属剧情,纪闻任务算支线,这两种也是前期经验来源。卡等级了就去挑经验最多的任务做。

玩法消耗产出什么时候打
深坠异想奇境(肉鸽)无星声、代币(换抽卡道具、养成材料、异相声骸皮肤)练度低也能打,缺资源就来
逆境深塔角色疲劳值代币想验证队伍强度时
全息战略无每档首通奖励机制练熟以后再碰
无音区60 体力声骸缺声骸、不想满地图刷时

肉鸽值得先打。 角色在里面继承自身能力和武器属性,但声骸不生效,所以练度低的角色也能跨级通关,前两关刮痧,后面靠关卡 buff 补。每个角色在里面有额外技能和特效,构筑不同、输出手法完全不同,奶妈也能打出爆炸效果,甚至长时间变身成 BOSS。地图里还藏了不少宝箱。

深塔是疲劳值管理。 稳定区 1 座塔、实验区 2 座、深禁区 3 座,每座塔通常 4 层;稳定区和实验区奖励一次性,深禁区周期刷新。每个角色 10 点疲劳,每座塔第 1、2、3、4 层分别消耗 1、2、3、4 点。另有一座塔只有 2 层,全是 BOSS 关,每层 5 点。前期用低练度角色打低层,高练度角色留给每座塔的最后一层。每层有不同环境 buff,配对前看清敌人属性,避开高抗性或免疫的怪。

稳定区和实验区只要每层通过一次就能开下一个区。只有一支队伍时,打完一座塔点重置,那一层的挑战记录会消失、不记入累计,但通关状态保留,同一队可以再去打另一座塔。累计奖励等练度高了再回来拿。

全息战略是三测里最硬的内容。 4 个 BOSS,每个 6 档难度,伤害更高、攻击欲望更强、招式更多。越级挑战挨一下就死,只能靠闪避和弹刀读招,在空隙里输出。首通有奖励,重点其实是通关本身。

体力副本按需求刷:

  • 模拟领域 40 体力:角色狗粮、武器狗粮、声骸狗粮加贝币。
  • 凝素领域 40 体力:武器突破素材和角色技能升级材料。
  • 大世界 BOSS:角色突破材料,击杀有概率掉声骸(吸收不花体力),领奖励要 60 体力。
  • 战歌重奏(周本) 60 体力:高阶技能解锁材料和锻造武器材料。
  • 无音区 60 体力:大世界之外的主要声骸来源。

抽卡:五个池子,顺序别乱

两种货币:月相靠充值,星声可以肝、也能用月相换。三种抽卡道具:常驻券、限定角色券、限定武器券,各管各的池子。

卡池保底会不会歪结论
新手池50 抽必出常驻五星,十连八折—第一优先,开服期间很容易凑到 40 张券,别用星声换
常驻角色池80 抽不歪,但抽不到限定前期券投这里,拿到维里奈再考虑别的池
常驻武器池80 抽不歪,可自选五星武器玩久了人人有专武,别用星声硬抽
限定角色池80 抽,160 抽大保底大小保底星声优先留给这里
限定武器池80 抽单 UP,100% 不歪0+1 的性价比比角色高

新手池抽到五星后会关闭,转成新手自选,可以在常驻五星里挑一个,最多 80 抽 100% 拿下——这个改动把新手池最大的不确定性去掉了,先把这 80 抽吃干净。

常驻角色池是 5 个五星、9 个四星加一堆四星武器,每十抽必出四星角色或武器。限定池会歪常驻,常驻池抽不到限定,所以常驻券只在前期投,拿到维里奈就可以停手。

常驻武器池的自选很关键:可以指定任意一把五星武器当保底目标,抽的过程中随时切换,不重置进度。玩得够久,每个常驻角色配一把专武不是问题。

限定角色池是一个限定五星加三个常驻四星,这三个四星加起来占四星出货的 50%。限定武器池是单 UP 且 100% 不歪,所以先把角色抽到,再考虑武器:角色吃 160 抽大保底,武器 80 抽就必得。

四星角色在鸣潮里有独有机制,某些场合比五星还好用,常用的四星可以专门去捞一把五星武器。

抽到重复角色会转成该角色的回音频段,用来解锁共鸣链,六个全解锁就是完全体。

珊瑚有两套用法。抽到角色和武器会同时给两种珊瑚,限定池歪了额外给 30 余波珊瑚。8 个余波能换一张抽卡券——非紧急不要换,留着 270 余波换常驻角色回音频段,或者换当期 UP 角色的回音频段(每个角色最多换 2 个,而且只在该角色 UP 期间能换,卡池结束就下架,错过只能等复刻)。残振珊瑚每版本能换 6 张常驻券、6 张 UP 角色券、6 张 UP 武器券,一共 18 抽,也能换养成材料(一次 5×4 共 200 个)。平民记得留余量,版本一更新没得换就尬住。

月卡:小月卡立刻给 300 月相,每天 90 星声,30 天共 2700,性价比最高。大月卡 68 元,免费部分加付费部分,付费档给 680 星声、12 个体力药、7 张常驻券、6 张 UP 角色券、100 自选四星武器和大量养成材料;128 元的大月卡 Plus 多一张名片皮肤、3 张常驻券、一个提升月卡武器谐振等级的突破材料。月卡武器属性够强,能避免主C 在没合适武器时只能用三星。

体力上限 240,每小时回 10 点,正好一天回满。每天最多买 6 次,每次 60 体力,前两次 60 星声,后四次 120 星声。零氪和低氪不要买。

一句话总结

队伍的模板是主C 吃奶妈和副C 两个延奏增伤,循环靠协奏值攒满切人;削韧靠弹刀,倒地才是输出窗口。养成只砸 2 到 3 个主C,声骸先用蓝绿凑套装、等葫芦 15 级再追金。抽卡先吃新手池 80 抽自选,星声全留给限定角色池,武器池 100% 不歪、角色到手再补。

#开荒#声骸#协奏值#抽卡规划#养成优先级

💬 0

评论