绝区零的建模和动作表现比米哈游前几作进步明显,第一次进游戏的手感接近主机游戏,界面也做得很花。但内核还是抽卡手游那套框架:主线、支线、每日、周常、高难副本、抽卡,一样不少。做成系统之后,几乎每个界面都能和常规手游一一对应。
判断先给:这游戏前期不卡等级,剧情可以跳过,跟着主线推就行。真正让人走弯路的是三件事——把菲林抽进常驻池、早期死磕驱动盘、把资源摊给两支队伍。
四个卡池,只有一个值得花菲林
抽卡货币叫菲林,648 换 8088,1600 菲林一发十连。
常驻频道(普池)是角色和音擎混在一起的池子。 新手池被合并进来了,前 50 发打 8 折,必出一个 S 级角色。S 级基础概率 0.6%,含保底 1.6%。十连必出 A 级,90 发保底必出 S 级,但可能是角色,也可能是音擎。累计抽到 300 发,给一次 S 级角色自选,一生一次;硬氪凑 300 抽要三千多块。
常驻池只用游戏送的抽卡卷。 各种活动、任务会发只能抽常驻的卷,用卷慢慢攒那 300 发就行。非重氪玩家不要拿菲林去抽普池,哪怕有新手 50 发必出 S 的部分——这个池子是混池,出的东西不受控。
独家频道(UP 角色池)是唯一该投菲林的地方。 90 发保底,50% 是本期限定。歪了下一次必定给限定,合计 182 抽大保底。这个池子只出角色,不出武器。
音擎频道(武器池)和角色池不一样。 不是双 UP,出货率 1%,82 抽保底,75% 概率是本期限定,歪了下一次必定,160 抽大保底。
邦布频道全免费。 官方明确这个池子不涉及氪金,只能靠游戏里发的邦布卷抽。三测时它的出货率和音擎一样,1%、80 抽保底、160 抽大保底;开服前瞻说改了,不会歪,可以自选想要的邦布 UP,选谁百分百出,邦布卷奖励也加了。开服福利给 80 个邦布卷,刚好一个保底。
| 卡池 | 保底 | 限定概率 | 怎么处理 |
|---|---|---|---|
| 常驻(含新手) | 90 发 | 无,角色音擎混池 | 只用送的卷,菲林一分不投 |
| 独家(UP 角色) | 90 发,大保底 182 | 50% | 全部抽卡资源投这里 |
| 音擎(武器) | 82 发,大保底 160 | 75% | 有明确要的武器再抽 |
| 邦布 | 80 发,大保底 160 | 可自选,百分百出 | 不花菲林,开服先别抽 |
邦布建议开服先不抽。 三测里邦布对战斗帮助不大,没有邦布也能正常打;而且三测的邦布不能氪、获取很难,样本太少,哪只好用说不清。憋得住就等第一轮测评出来再决定。
抽卡还给信号余波。运气最差一发十连 28 个,出角色时更多,平均一发十连接近 40 个。信号余波商店里,前两个是抽卡卷,一个常驻一个 UP;每日有五发半价卷,20 个一份,换完才是不限量的原价卷。后面的常驻 S 级角色专武,开局基本换不起。
屋里屋外,先把入口认清
主角是双子二选一,另一个不会消失,剧情里会一起出现。真正上场打架的不是主角,是抽到的代理人。
屋内一台电脑,管所有不消耗体力的玩法:
- 中间最大的球是剧情委托,也就是主线,分普通和困难,困难关卡只有战斗。剧情本身还能切挑战模式和休闲模式,打不过就降档。
- 探索委托是支线,战斗委托是纯战斗的支线。
- 右下角三个球:第一个是活动副本,有活动才亮;第二个是拉力委托,由每周刷新的周常和随主线解锁的一次性副本组成,跑图跑细一点,里面有隐藏点,可能掉菲林;第三个进去是零号空洞和防卫战。
零号空洞是肉鸽副本,分等级,一次性奖励加每周悬赏,每次战斗给资源,用来解锁里面的天赋树。防卫战是高难副本,三测只开了第一格十层,后面要两队、前面要一队。打完第三层拿到赠送角色就可以先放着——早期拼尽全力也就多一两抽。
屋里的 VR 测试机管所有消耗体力的玩法,也是养成材料的主要来源。工作台里有敌方图鉴,能查怪物抗性;绳匠笔记第一次打开给 1 菲林。书架能回看跳过的剧情,里面也有一份菲林记得领。屋外那只邦布是远征系统,挂出租影片赚金币。
出门到主城,正对面的映像店是驱动盘的分解和合成,改装店管邦布养成,咖啡厅管午餐晚餐回体力,杂货店是金币商店,潮玩店是武器商店。早期金币很缺,这些店别乱花。
任务有三个接法,主线自己会蹦出来,其他都要手动触发:
- 打开推送,先点右下角的求助信息。 点完列表会短一大截,剩下全是能接的支线。
- 在街上找头顶有图标的人聊天。 聊两句任务就出来了。
- 打开私信。 私聊基本给支线,群聊基本给角色剧情,有的聊完直接解锁副本。
每天固定做五件事,加起来不花几分钟:清空体力、做满活跃度、喝咖啡、去摊位刮一次卡(运气好出菲林)、店铺影片出租。每周还有两件过时不候的:拉力委托、零号空洞每周悬赏。
战斗:七个动作,只有三个要练
代理人都有阵营、属性和定位三个标签,同阵营、同属性通常能触发额外能力,组队时要对一下。定位就是职业,一共五种:
- 强攻,站场主 C。
- 击破,打失衡值比其他职业快得多。
- 支援,偏辅助,放完技能就走。
- 异常,给敌人挂状态、靠状态打伤害。比如一个白祇重工的电属性异常角色,电属性异常积蓄效率 +65%。
- 防护,提升全队生存,三测只有一个。
角色没有膝盖,不能跳,但打起来并不闷。七个动作里,普攻和闪避不用教,剩下五个是重点:
特殊技看能量。 左上角血条下方是能量值,上面有个标记,标记亮起才能放强化特殊技。能量不够只出普通形态,够了才出强化形态;部分角色还有二段,能量更多时再追加一段大范围攻击。强化特殊技普遍带无敌。
大招看喧响值,不看能量。 屏幕左侧的分数攒到 3000 就能放,全队共享一次,所以留给练度最高的角色。
连携技(QTE)是主要输出手段。 敌人失衡值——血条下面那条槽——打满时触发,释放过程接近时停,而失衡状态下敌人受到的伤害更高,一套下来伤害很可观,还会回复极限支援次数。
极限支援就是弹刀,只限近战。 敌人攻击闪黄光时按切人,切上来的是近战角色就弹刀,是远程角色就变成一次时停闪避。两种都消耗右下角的支援次数;次数归零后所有黄光变红光,这时候再切人只会触发闪避,不会挨打。
受击支援不用自己滚。 场上角色被击飞时按切人键,直接换下一位接着打。
嫌复杂就去 VR 测试机右上角的训练场,把基础教学过一遍,每个角色还有单独教学,都玩一遍就懂了。
养成顺序:角色 > 技能 > 武器 > 驱动盘
VR 测试机里四个本,分工完全不同:
- 最右边是周本,掉高级技能材料,每周三次,打不过可以联机。
- 专业挑战室给核心技能材料。核心技是技能页最右边那个会转的图标,也就是各种被动,提升暴击伤害这类;下面四个是普通技能;A 到 F 那一排是命座,要抽到重复角色才解锁。这个本后面的关卡一开始没开,得先在零号空洞里遇到对应怪物才解锁,所以前期必须推一段肉鸽。
- 实战模拟器给狗粮和金币,掉落由你自己配卡。每张卡下面写着它会掉什么,选几张就扣几份电量,一张 20 点:三张人物狗粮加一张金币是 4 张、80 电量,五张武器狗粮是 100 电量,只选一张就是 20。卡越多怪越强、掉落越多,打不过就减两张。习惯是一类材料固定五张,一次刷够一种。
- 驱动盘本是最后才碰的。
账号等级早期资源还算宽裕,前 30 级可以多养几个角色试手感。30 级之后越来越紧,只养一队:主养一个强攻负责输出,副养一个击破手负责打失衡值,第三位放个不太吃资源的支援。除了防卫战,所有副本都只要一队,分资源养两队是拿体验换一两抽。
| 优先级 | 项目 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 角色等级 | 所有时期第一优先 |
| 2 | 角色技能、核心技 | 被动和技能倍率都在这 |
| 3 | 武器等级 | 面板提升直接 |
| 4 | 驱动盘 | 前期凑合,40 级后再考虑 |
驱动盘:前期只做两件事
驱动盘就是装备,一共六个位置,两件套和四件套,所以可以四件套加两件套,也可以三个两件套。一号位固定生命值,二号位固定攻击力,四、五、六号位的主属性随机——同样一个位置,可能出攻击力,也可能出冲击力或防御力。
副属性也不是省心的。有的盘天生三条,有的四条,四条的先天多一条。强化到 3、6、9、12、15 级各随机挑一条副属性加强;只有三条的会先补齐到四条,再四选一。
所以一件毕业盘要连过五道随机:掉不掉你要的套装、掉不掉你要的部位、主属性对不对、副属性好不好、强化加在哪条上。45 级一次也只掉 0 到 1 个。前期别跟这个系统较劲。
第一件事:靠合成补位。 去映像店,蓝色和紫色的盘分解出来的材料就是驱动盘狗粮,也能反过来合成盘;金色的分解材料不能当狗粮,只能用于合成。初级调律用蓝狗粮合蓝盘,小概率出紫;中级调律用紫狗粮,主要出紫、小概率出金,绳匠等级 35 级解锁;高级调律用金材料合金盘。合成时记得看左下角选套装,别合出来才发现没指定。
优先合二号位,主词条必定是攻击力,稳定提升;一号位必定生命值,凑合用。能憋就等 35 级解锁中级调律再合,蓝色盘实在太弱,中级还有概率出金,紫金混搭在早期够用。
第二件事:把等级卡死。 驱动盘本至少等到 40 级、能掉金色盘了再去刷,忍不住就先少刷几次。狗粮不够时,现有盘先强化到 12 级就停。前期这两个字:凑合。
后面两个细节:绳匠等级 42 级之后,可以多花资源指定部位合成,6 个资源指定一个部位;还有一件珍贵道具能直接指定主属性,比如要暴击率就必出暴击率。这道具从免费大月卡那一栏拿,没有额外进账时每个版本(42 天)只有一个,别提前挥霍,留到最后一个位置死活不出的时候补。
按流程走:先推第一章,再看观察数据
绝区零的手游痕迹比前作淡很多,很长一段流程里不会卡等级,一路就是剧情。剧情里会给试用角色,也会不停发短信催你。
第一件事是尽快推完第一章。 推完手机会有个活动宣传员送你一台 VR,消耗体力的玩法才解锁。解锁之后体力全刷经验狗粮,不用研究哪个更划算——等你开始刷驱动盘,这些差距全被抹平。
第二件事是盯绳匠等级。 每 10 级有一个突破任务,突破了才能提升角色上限、开更高级副本。突破除了等级还要观察数据,观察数据只从主线和支线来:关卡后面挂着球的才有,困难关卡没有,颜色不用管。战斗委托拿得最快,打一次三个。卡住了就满世界接支线,用上面那三个接法。
卡观察数据突破不了,账号等级照样涨,主线照样能推——有人角色卡在 50 级没突破,账号已经 51 级。所以卡住的时候优先推主线,别干等。
第二章中部会通过短信解锁驱动盘副本,刚解锁别急着刷。另外每张地图都有一个 NPC,把路上捡的材料交给他换资源,作用类似别处的神像;目前看至少六张图,游戏厅里还有小游戏。
一句话总结
菲林只投 UP 角色池,常驻池吃送的卷,邦布开服先放着;体力全部留给主线推进,别买;30 级后集中养一队,角色等级和技能永远排在驱动盘前面;驱动盘前期靠合成凑二号位,40 级再进本,42 级那道指定主属性的道具留到最后补位。
#卡池保底#体力规划#战斗机制#驱动盘#开荒路线
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