攻略库 / 崩坏:星穹铁道

崩铁光锥池的账:80 抽保底、UP 75%,期望 66.8 抽

进阶技巧 编辑部 · 发布于 · 约 4 分钟读完

光锥池的参数和角色池不一样:基础概率 0.8%(角色池 0.6%)、软保底从第 66 抽开始(角色池 74)、硬保底 80 抽(角色池 90)、UP 命中 75%(角色池 50%)。每一项都比角色池宽松,所以光锥池的平均花费明显更低。

三个数字

指标光锥池角色池差多少
基础概率0.8%0.6%+0.2 个点
软保底起点第 66 抽第 74 抽早 8 抽
硬保底80 抽90 抽少 10 抽
UP 命中75%50%高 25 个点
出金期望53.5 抽62.5 抽少 9.0 抽
出 UP 期望66.8 抽93.7 抽少 26.9 抽

出 UP 光锥的期望是 66.8 抽,比角色池的 93.7 抽少 26.9 抽。 差距主要来自 75% 对 50% 的 UP 命中率——少了一半的”歪掉重来”。

按保底进度查

当前保底距离硬保底10 抽内出 UP20 抽内出 UP抽到硬保底
0805.9%11.4%80.6%
30505.9%11.4%77.9%
602053.6%77.1%77.1%
79176.7%78.5%75.0%

0 保底抽 20 抽,出 UP 光锥概率 11.4%;60 保底时 77.1%。

把握程度对照

把握光锥池角色池
50%69 抽81 抽
80%78 抽151 抽
99%143 抽162 抽

同样的把握程度,光锥池要的抽数接近角色池的一半。

光锥的命途限制

光锥只能给同命途的角色用。81 个角色分在 8 条命途上,114 张光锥分布于同一套命途。虚无 18 张最多、毁灭 16 张、巡猎 15 张、同谐 14 张、智识 14 张,记忆 9 张最少。

抽光锥之前先确认主力角色的命途。 命途对不上的光锥,抽到了也只能给别的角色用,等于为未来投资,不是为当前配装。

什么时候该抽光锥池

情况建议
主 C 已有角色,没有专武抽,75% UP 的成本比角色池低
主 C 已满配跳过,抽数留给新角色
想抽的光锥命途和主力不符不抽
角色还没抽到先抽角色,光锥等角色到手再说

判断顺序是:先有角色,再谈光锥。 光锥池的性价比建立在”你已经有能用它的角色”这个前提上,顺序反了就白花。

抽光锥还是抽星魂

同成本下,光锥池给 1 张 UP 光锥(75% 命中),角色池给 0.85 个角色。光锥池的确定性更高,但光锥只能给同命途的角色用,星魂是永久跟着角色的。

判断看角色的星魂内容:加机制(额外回合、额外层数、改变循环)的星魂通常比专武更有价值;单纯加倍率的星魂不如专武。多数角色的 1 魂和 2 魂是机制,3 魂以后是倍率。

光锥叠影的价值

抽到重复光锥可以叠影,1 到 5 层,每层提升光锥基础效果的固定比例。叠影不是抽光锥的理由——同样 66 抽,抽一个新角色带来的战术选择,比给已有光锥叠一层更有价值。

叠影通常来自歪掉时的重复掉落,主动为叠影抽光锥只在一种情况下合理:某个光锥的 5 层效果有质变,且你已经有满配角色、没有别的抽卡目标。

光锥池的抽数规划

目标抽数概率
试运气30约 21%
到软保底66约 48%
有把握7880%
稳拿12799%

光的记:光锥池硬保底 80 抽,即使完全不歪,最多 80 抽必得一张 5★,UP 命中 75%。所以想要指定 UP 光锥,理论上限是 80 + 大保底再 80 = 160 抽,但实际 99% 的人在 127 抽内拿到。

光锥不是必须

同命途的四星光锥通常有 1-2 张能顶,与专武的差距在 10%-15%。打得过当前最高难度内容,就不必为专武花抽数。

判断顺序:先看能不能通关,能通关就把抽数留给新角色;打不过再看是要专武还是要星魂,这时候通常新角色比补强更划算。

一句话总结

光锥池的四项参数都比角色池宽松,出 UP 光锥期望 66.8 抽、角色池 93.7 抽。便宜的代价是命途限制——只抽主力角色同命途的那张,其他都是为未来买单。

#光锥#跃迁#保底#概率#命途

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