光锥池的参数和角色池不一样:基础概率 0.8%(角色池 0.6%)、软保底从第 66 抽开始(角色池 74)、硬保底 80 抽(角色池 90)、UP 命中 75%(角色池 50%)。每一项都比角色池宽松,所以光锥池的平均花费明显更低。
三个数字
| 指标 | 光锥池 | 角色池 | 差多少 |
|---|---|---|---|
| 基础概率 | 0.8% | 0.6% | +0.2 个点 |
| 软保底起点 | 第 66 抽 | 第 74 抽 | 早 8 抽 |
| 硬保底 | 80 抽 | 90 抽 | 少 10 抽 |
| UP 命中 | 75% | 50% | 高 25 个点 |
| 出金期望 | 53.5 抽 | 62.5 抽 | 少 9.0 抽 |
| 出 UP 期望 | 66.8 抽 | 93.7 抽 | 少 26.9 抽 |
出 UP 光锥的期望是 66.8 抽,比角色池的 93.7 抽少 26.9 抽。 差距主要来自 75% 对 50% 的 UP 命中率——少了一半的”歪掉重来”。
按保底进度查
| 当前保底 | 距离硬保底 | 10 抽内出 UP | 20 抽内出 UP | 抽到硬保底 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 80 | 5.9% | 11.4% | 80.6% |
| 30 | 50 | 5.9% | 11.4% | 77.9% |
| 60 | 20 | 53.6% | 77.1% | 77.1% |
| 79 | 1 | 76.7% | 78.5% | 75.0% |
0 保底抽 20 抽,出 UP 光锥概率 11.4%;60 保底时 77.1%。
把握程度对照
| 把握 | 光锥池 | 角色池 |
|---|---|---|
| 50% | 69 抽 | 81 抽 |
| 80% | 78 抽 | 151 抽 |
| 99% | 143 抽 | 162 抽 |
同样的把握程度,光锥池要的抽数接近角色池的一半。
光锥的命途限制
光锥只能给同命途的角色用。81 个角色分在 8 条命途上,114 张光锥分布于同一套命途。虚无 18 张最多、毁灭 16 张、巡猎 15 张、同谐 14 张、智识 14 张,记忆 9 张最少。
抽光锥之前先确认主力角色的命途。 命途对不上的光锥,抽到了也只能给别的角色用,等于为未来投资,不是为当前配装。
什么时候该抽光锥池
| 情况 | 建议 |
|---|---|
| 主 C 已有角色,没有专武 | 抽,75% UP 的成本比角色池低 |
| 主 C 已满配 | 跳过,抽数留给新角色 |
| 想抽的光锥命途和主力不符 | 不抽 |
| 角色还没抽到 | 先抽角色,光锥等角色到手再说 |
判断顺序是:先有角色,再谈光锥。 光锥池的性价比建立在”你已经有能用它的角色”这个前提上,顺序反了就白花。
抽光锥还是抽星魂
同成本下,光锥池给 1 张 UP 光锥(75% 命中),角色池给 0.85 个角色。光锥池的确定性更高,但光锥只能给同命途的角色用,星魂是永久跟着角色的。
判断看角色的星魂内容:加机制(额外回合、额外层数、改变循环)的星魂通常比专武更有价值;单纯加倍率的星魂不如专武。多数角色的 1 魂和 2 魂是机制,3 魂以后是倍率。
光锥叠影的价值
抽到重复光锥可以叠影,1 到 5 层,每层提升光锥基础效果的固定比例。叠影不是抽光锥的理由——同样 66 抽,抽一个新角色带来的战术选择,比给已有光锥叠一层更有价值。
叠影通常来自歪掉时的重复掉落,主动为叠影抽光锥只在一种情况下合理:某个光锥的 5 层效果有质变,且你已经有满配角色、没有别的抽卡目标。
光锥池的抽数规划
| 目标 | 抽数 | 概率 |
|---|---|---|
| 试运气 | 30 | 约 21% |
| 到软保底 | 66 | 约 48% |
| 有把握 | 78 | 80% |
| 稳拿 | 127 | 99% |
光的记:光锥池硬保底 80 抽,即使完全不歪,最多 80 抽必得一张 5★,UP 命中 75%。所以想要指定 UP 光锥,理论上限是 80 + 大保底再 80 = 160 抽,但实际 99% 的人在 127 抽内拿到。
光锥不是必须
同命途的四星光锥通常有 1-2 张能顶,与专武的差距在 10%-15%。打得过当前最高难度内容,就不必为专武花抽数。
判断顺序:先看能不能通关,能通关就把抽数留给新角色;打不过再看是要专武还是要星魂,这时候通常新角色比补强更划算。
一句话总结
光锥池的四项参数都比角色池宽松,出 UP 光锥期望 66.8 抽、角色池 93.7 抽。便宜的代价是命途限制——只抽主力角色同命途的那张,其他都是为未来买单。
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