攻略库 / 崩坏:星穹铁道

崩铁 81 角色 8 命途速查:虚无 15 人,光锥也最多 18 张

进阶技巧 编辑部 · 发布于 · 约 4 分钟读完

星穹铁道的命途不是职业标签,是光锥能不能用的硬约束。虚无角色用不了毁灭光锥,反过来也一样。81 个角色分布在 8 条命途上,人数从 5 到 15,光锥 114 张的分布又不一样。

81 个角色:虚无 15 人最多,记忆和存护各 5 人

命途角色数5★4★光锥数
毁灭139416
巡猎118315
智识107314
同谐117414
虚无1511418
存护54111
丰饶74311
记忆5509

虚无 15 人、毁灭 13 人,这两条命途的角色池最宽。记忆和存护各 5 人,是人数最少的两条,抽到这两条命途的限定角色,可选队友少。

还有 4 个角色的命途没在数据里,属于版本新增还没归档的条目。

光锥 114 张:虚无 18 张最多

光锥数量普遍比角色多,虚无不光角色多,光锥还多出 3 张(18 对 15)。毁灭 16 张对 13 个角色,巡猎 15 张对 11 个角色——这两条命途的可选光锥比角色需求多,配装时有余量。

真正紧张的是记忆(9 张光锥对 5 个角色,看着多,但其中限定占比高)和丰饶(11 张对 7 个角色)。

判断场景结论
限定光锥抽不抽只看你主力角色的命途,别的命途抽了没用
常驻光锥能不能顶虚无、毁灭、巡猎的常驻光锥选择多,能顶;记忆、存护选择少
新人先练哪个命途虚无和毁灭,角色多、光锥多、队伍容错高

命途决定的配队逻辑

同谐是辅助、丰饶是治疗、存护是护盾,这三条是功能位,人数少但每队都要带一个。毁灭、巡猎、智识、虚无是输出位,人数最多。

队伍通常是 2 输出 + 1 功能 + 1 位灵活。 功能位只有同谐 11 人、丰饶 7 人、存护 5 人可选,比输出位窄得多。抽卡时如果功能位不够,优先补功能位。

八条命途的实际分工

命途队伍位机制特征
毁灭主/副输出群伤或分摊,生存略强
巡猎主输出单体高倍率,打 Boss
智识主输出群攻、多段
虚无输出/削弱持续伤害、减防、debuff
同谐辅助增伤、拉条、护盾量提升
丰饶治疗回血、解除负面
存护生存护盾、嘲讽、减伤
记忆特殊记忆主与忆灵体系

输出位有 4 条命途(毁灭、巡猎、智识、虚无),功能位有 3 条(同谐、丰饶、存护),记忆是独立体系。 队伍通常 2 输出 + 1 功能 + 1 灵活,功能位选择少,抽卡时更容易缺。

命途与光锥的对应判断

光锥的命途限制是硬约束,但命途内的选择差异很大:有的命途有 3-5 张常驻光锥可替代专武,有的只有 1-2 张。

命途光锥数常驻替补余地
虚无18大,多张可用
毁灭16大
巡猎15大
同谐14中
智识14中
存护11小
丰饶11小
记忆9最小

存护、丰饶、记忆三个命途的常驻光锥少,专武的不可替代性最高。 主力是这三条命途的角色时,专武值得优先抽。

组队时的命途配比

一个标准队伍里,输出位占 2 个(毁灭/巡猎/智识/虚无任选),功能位 1 个(同谐/丰饶/存护),剩 1 位灵活。

输出位重复 4 条命途意味着人选多,功能位只有 3 条意味着容易缺。 新人抽卡的建议顺序是:先抽一个能打的主 C,再抽一个功能位,最后补第二个输出。

命途与遗器的关系

遗器不分命途,任何角色都能穿任何套装。命途只限制光锥,不限制遗器,这两件事经常被混为一谈。

套装看角色的伤害类型:

角色类型主堆属性
直伤(毁灭、巡猎、智识)攻击力、暴击率、暴击伤害
持续伤害(虚无)效果命中、攻击力
辅助(同谐)速度、能量恢复、攻击力
生存(丰饶、存护)生命、防御、速度

判断套装比判断命途简单:先看角色技能描述里写的是”伤害”还是”效果”,前者堆暴击,后者堆命中。

一句话总结

崩铁的命途是光锥的准入证。虚无和毁灭角色多、光锥也多,是容错最高的两条路。记忆和存护各 5 个角色,抽之前先确认队友凑不凑得齐。限定光锥只对同命途角色有意义,跨命途抽等于浪费。

#命途#光锥#角色#速查#跃迁

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