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剑圣苇名一心 39321 血拆解:P2 比 P3 更难,两刀一周期打完四段

Boss攻略 编辑部 · 发布于 · 约 8 分钟读完

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剑圣苇名一心这场仗,卡人的从来不是那 39321 点血,而是你在他的架势条涨到 10237 之前先把自己的打崩了。四段难度排下来是 P2 大于 P3 大于 P1 大于前置的苇名弦一郎,而 P2 之所以最难,几乎只因为一招:后跳横扫——霸体、不可打断、扫完还能顺势把你送走。把这一招的触发条件记住,剩下的四段可以用同一套「两刀一周期」的贴身压制走完。P3 反而比 P2 轻,因为后跳横扫被换成了巴之雷,而雷是可以原样送回去的。

四段难度是倒着长的

阶段主要威胁难度最常见的死因
前置 苇名弦一郎飞渡浮舟、跳劈三种变招最低弹反之后还在狂按攻击键
P1 剑圣龙闪、一文字、十字斩低分不清弹反后的三种分支
P2 剑圣(长枪)后跳横扫、冲刺二连接长枪五连最高贪刀
P3 剑圣(雷)巴之雷中低雷返空放、血量见底还在硬顶

这一场是连着打的:弦一郎先上,倒下之后一心才起身,中间不回血、不换场景,所以前面那一段省下来的葫芦,全是给 P2 用的。血量 39321、架势条 10237 这组数字放在一起看,意思很明确——你不可能靠削血赢,只能靠把架势条顶满然后忍杀。一心用的还是整个游戏里几乎所有攻击方式:不可防御的 AOE、霸体 AOE、瞬发的危字、多段连击、巴之雷,再加上独此一家的苇名流剑法。

前置弦一郎:反斩是这场考试的第一道题

打弦一郎之前,得先弄明白一个贯穿全场的机制:反斩。我方成功弹反对手的攻击之后,下一次出手会带先手优势;这个机制不只对玩家生效,对人形敌人一样生效。素材里有个很清楚的例子:双方拼了三刀,第二刀被弦一郎弹反,所以第三刀他比我快,这时候只能选择弹反——如果还按攻击键,就会被先手打中。

所以遇到弦一郎弹反你的攻击,就往回收一刀,别接着按。他的跳劈也遵循同一套逻辑:成功弹反我方攻击之后,他有几率起跳出刀。一直平 A 的人最容易在这里吃亏,因为起跳那一下手指还在连点攻击,等于自己撞上去。

跳劈的后三种变招里,危突刺和危下段都好处理,最难的是第三种——动作像危下段,但没有危字提示。这一招如果你弹反成功,弦一郎会免费送你一次看破,所以看到这个起手不要闪,弹。

飞渡浮舟不必追求完美格挡。全弹确实能把他的架势条顶一大截,但自己涨得也快,一旦弹失误陷入硬直,就是给他可乘之机。稳的做法是:弹完前两刀,立刻向后垫步脱离攻击范围,让他在原地对着空气输出,你趁这几秒回架势条、喝一口葫芦;等他收招蓄力,再上前弹收招那一刀,他照样恼羞成怒地送一次看破。

P1:两刀一周期,弹反之后只有三种分支

P1 的打法跟打弦一郎是同一套:贴身、平 A 压制、不给架势条回复的机会。区别在于节奏必须收紧成两刀一周期——出两刀,然后停,看他要做什么。一心在弹反你的第二刀之后,只会走三条路。

分支前摇特征应对
弹反后接危突刺第二刀出手后立刻起手马上按一下弹反键,之后有充足时间看破
弹反后接两刀平A直接压上来连砍弹反两刀,接平 A 继续压制
弹反后撤步接居合起手后撤拉开距离,刀身蓄光原地不动等十字斩,刀口发亮瞬间连按两下弹反

第三条分支是 P1 唯一需要判断的地方。你如果选择拉近距离,他会马上出刀接一个危下段,得弹反加跳起;你如果原地不动保持距离,他会在蓄力之后用十字斩,在刀口发亮的瞬间连按两下弹反键就能完美弹反。两种都能过,但建议选后者:等待的这几秒你的架势条在往下掉,准备时间也够,一般不会失误。

其余招式难度都不高。龙闪在锁定状态下直直往两边跑,从侧后接近输出;一文字快速平 A 两刀,向左右垫步再绕背砍。归纳成一句:一心弹反你的第二刀之后,先马上按一下弹反键,总是没有错的。

P2:后跳横扫是唯一真正的门槛

P2 的一心出手快、范围广、花样杂、霸体多、伤害高,进攻欲望跟打了鸡血一样。但把这些拆开,真正会让你重开的只有后跳横扫。

它的触发条件很干脆:你平 A 一到两下之后,他跳起来横扫。因为是霸体、不可打断,所以你按弹反或者垫步都能完美应对,唯一的问题是贪刀——第三刀按出去,这一下必中。所以 P2 的三条准则其实是同一句话:不要贪刀。以两刀为一个周期打完就停手,看清他的动作再决定,几乎所有后续动作都来得及弹。

P2 第一次后跳是固定的:接冲刺二连、危下段或者危突刺,后面就不一定了,也可能是冲刺二连接长枪五连。长枪五连看着吓人,实际没有那么难——弹反开头两刀之后,把注意力放在十文字枪的轨迹上,而不是盯着他的人。这段演出配着 BGM 气势很足,很容易击溃心理防线,心不慌、死盯枪的位置,十有八九能全部完美弹反。不想硬顶也可以:冲刺两刀之后有充足时间离开长枪五连的范围,站在边缘等他收尾那一下突刺。

蓄力跳劈是另一类。他跳起时你也跳,空中不用按方向键,落点自然会踩到头;注意不要马上起跳,稍等一下,这一等的时间里还能补一到两刀平 A。实在把握不住就用机关伞硬扛,或者用吹火筒打断。旋身横扫那一套比较有节奏,弹反或垫步都行,硬顶不来就撑伞。

P3:巴之雷是白给的

P3 的出招表和 AI 逻辑跟 P2 完全一样,唯一的改动是后跳横扫被换成了巴之雷。这就是它比 P2 简单的原因:雷返会对 Boss 造成大量 HP 伤害和架势伤害,打雷之后他还会挂上一个 debuff,白送你两到三刀的输出窗口。

要注意的是巴之雷无法防御,无论如何都会掉一点血,所以进场前先把血量拉满。如果实在来不及喝血就要死,往前垫步——这个距离他打不到你。P2 怎么打 P3 就怎么打,老老实实雷返,剩下的是收尾工作。

道具和忍具:能省一次重开就用

物件效果使用时机
吹火筒炎上造成短时间硬直,持续 10 秒、每秒 0.5% 加 4 点 HP 伤害,并阻止架势条回复P2、P3 的蓄力斩,单发使用可打断
附牙斩平 A 即使被一心防住也累积炎上槽配长吹火筒,加速打出炎上
牡丹饼全游戏最强回复道具残血翻盘用
襁褓地藏回复一次回生之力并解除回生封印封印卡住、回生用不出来时
解印类道具同样能解除回生的封印(俗称止咳糖浆)地藏用完后的替代
登鲤/下鲤分别提高弹反时与弹反后的架势伤害,各 25%全程有效,优先点
强化看破看破时额外造成架势伤害一心与弦一郎的危突刺都很频繁

吹火筒值得单独说一句,因为对人形怪来说架势条才是真正的血条,而炎上恰好能把架势条的恢复按住,这等于变相提高输出。没点义手相关技能的话,把它留到 P2 和 P3 再用。至于飞雪、夜叉糖这类攻击消耗品,想用就用,只要找好喝药和上 buff 的时机别被打断。用消耗品不丢人,游戏把这些东西放在你背包里就是让你用的。

三个最容易丢掉重开的地方

第一个是后跳横扫前一刀。你平 A 到第二下,手指已经预压了第三下,这时候他起跳,必中。解决方式不是练反应,是把攻击键从连点改成有节奏地按两下。

第二个是弹反成功后的一瞬间。反斩的先手在你这边,人会很自然地想把伤害吃完,但一心在弹反你的第二刀之后变招特别多,还常常带霸体。弹完就停,看动作,别把先手当成本钱。

第三个是 P3 血量见底还在硬顶。巴之雷无法防御,随随便便就掉一点血,来不及喝就往前走垫步,他打不到你,这是全场唯一一个可以主动脱离的窗口。

收尾:没有第四阶段

很多人以为打完 P3 还有一段,其实到这里就结束了。整个流程你只需要四件事:两刀一周期、弹反后按一下弹反键、看见他跳就准备应对后跳横扫、有雷就雷返。剩下的都是耐心。

一句话总结

这场仗的全部难度集中在 P2 的后跳横扫,因为它霸体不可打断,唯一解就是不贪第三刀。把「两刀一周期」变成肌肉记忆,P1 和 P3 会自己顺下来,P3 的巴之雷甚至是白送输出窗口。39321 点血不是用来砍的,是用来等你把 10237 点架势条顶满的。

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